分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
IT文库
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
IT文库
搜索
注册
登录
搜索
书栈网 · BookStack
本次搜索耗时
0.052
秒,为您找到
151935
个相关结果.
搜书籍
搜文档
输入
1298
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
输入 键盘 鼠标 绘图板 NDOF 输入 在输入设置中,可以自定义Blender与鼠标和键盘之间的交互,同时自定义键位映射。 键盘 模拟数字键盘 数字键盘经常在 Blender中使用,并且没有分配给与之相应的常规数字键相同的操作功能。如果你有一个没有数字键盘的键盘(例如在笔记本电脑上),你可以通过勾选 模拟数字键盘 告诉Blend...
gparser (通用编码解析)
627
2020-06-10
《GoFrame v1.13 开发文档》
gparser 接口文档 使用示例 gparser gf 框架针对常用的数据格式编码解析,提供了非常强大灵活的功能,由gparser 模块提供,支持Go变量(interface{})、Struct、JSON、XML、YAML/YML、TOML数据格式之间的相互转换 ,支持按照层级进行数据检索访问、支持运行时动态新增/修改/删除层级变量(并发安全)...
Milvus 是什么
1476
2020-08-27
《Milvus 0.10.1 开源向量搜索引擎使用教程》
Milvus 是什么 Milvus 是什么 Milvus 是一款开源向量相似度搜索引擎,建立在 Faiss、NMSLIB、Annoy 等向量索引库基础之上,具有功能强大、稳定可靠以及易于使用等特点。Milvus 集成了这些向量索引库,隐藏了他们的复杂性,提供了一套简单而一致的 API。此外,Milvus 能够有效的管理向量数据,提供针对向量和非向量数...
衍生开源项目
2922
2019-03-08
《Swoole 官方文档手册(201903)》
衍生开源项目 开发框架 服务器 应用项目 微服务框架 HTTP 应用框架 衍生开源项目 开发框架 Swoft 首个基于 Swoole 原生协程的新时代 PHP 高性能协程全栈框架,内置协程网络服务器及常用的协程客户端,常驻内存,不依赖传统的 PHP-FPM,全异步非阻塞 IO 实现,以类似于同步客户端的写法实现异步客户端的使用,没有...
常量和常量表达式
574
2020-01-04
《Nim 1.0.2 开发手册》
常量和常量表达式 常量和常量表达式 常量 是一个与常量表达式值绑定的符号。 常量表达式仅限于依赖于以下类别的值和操作,因为它们要么构建在语言中,要么在对常量表达式进行语义分析之前进行声明和求值: 字面值 内置运算符 之前声明的常量和编译时变量 之前声明过的宏和模板 之前声明的过程除了可能修改编译时变量之外没有任何副作用 常量表达式可以包含可以在...
gparser (通用编码解析)
674
2020-03-31
《GoFrame v1.12 框架开发文档》
gparser 接口文档 使用示例 gparser gf 框架针对常用的数据格式编码解析,提供了非常强大灵活的功能,由gparser 模块提供,支持Go变量(interface{})、Struct、JSON、XML、YAML/YML、TOML数据格式之间的相互转换 ,支持按照层级进行数据检索访问、支持运行时动态新增/修改/删除层级变量(并发安全)...
2 自定义时间间隔
261
2024-08-21
《Zabbix v7.0 使用手册》
2 自定义时间间隔 概述 灵活间隔 调度间隔 为 proxies 和 agent 对齐时区 2 自定义时间间隔 概述 可以创建关于检查监控项时间间隔的自定义规则。这两种方法分别是灵活间隔,允许重新定义默认的更新间隔;以及调度,可以在特定时间或时间序列执行监控项检查。 灵活间隔 灵活间隔允许重定义特定时间段的默认更新间隔。灵活间隔由时间间隔...
刚体属性
693
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
刚体属性 刚体 刚体碰撞 碰撞形状 网格源 表面响应 灵敏度 动力 刚体属性 刚体 参照 面板: 物理 ‣ 刚体 类型 刚体在模拟中的作用。活动项可以被用来模拟动态。被动项可以保持静态。 活动 对象由仿真结果直接控制。选择此类型的可能性也可通过工具栏的物理选项卡中的 添加活动 按钮获得。 被动 对象由动画系统直接...
刚体属性
1443
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
刚体属性 刚体 刚体碰撞 碰撞形状 网格源 表面响应 灵敏度 动力 刚体属性 刚体 参照 面板: 物理 ‣ 刚体 类型 刚体在模拟中的作用。活动项可以被用来模拟动态。被动项可以保持静态。 活动 对象由仿真结果直接控制。选择此类型的可能性也可通过工具栏的物理选项卡中的 添加活动 按钮获得。 被动 对象由动画系统直接控...
Context: 一致性与易用性设计
958
2021-05-31
《GoFrame v1.16 开发文档》
一、一致性设计 二、易用性设计 三、业务如何设计 四、组件如何设计 一、一致性设计 约定俗成的,方法的第一个参数往往预留给context.Context 类型参数使用,以便接受上下文变量,特别是service 层的方法。强制性地将context 作为方法第一个参数的好处是,可以形成很好的上下文传递规范、链路跟踪也更容易打通,这也是绝大部分项目的...
1..
«
35
36
37
38
»
..100