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GS_STAT_SESSION_CU
127
2023-05-05
《openGauss v5.0.0 使用手册(轻量版)》
GS_STAT_SESSION_CU GS_STAT_SESSION_CU GS_STAT_SESSION_CU视图查询openGauss各个节点,当前运行session的CU命中情况。session退出相应的统计数据会清零。openGauss重启后,统计数据也会清零。 表 1 GS_STAT_SESSION_CU字段 名称 类型 ...
GS_STAT_SESSION_CU
392
2021-04-03
《华为 openGauss (GaussDB) v1.1 使用手册》
GS_STAT_SESSION_CU GS_STAT_SESSION_CU GS_STAT_SESSION_CU视图查询openGauss各个节点,当前运行session的CU命中情况。session退出相应的统计数据会清零。openGauss重启后,统计数据也会清零。 表 1 GS_STAT_SESSION_CU字段 名称 类型 ...
GLOBAL_STAT_SESSION_CU
385
2021-04-03
《华为 openGauss (GaussDB) v2.0 使用手册》
GLOBAL_STAT_SESSION_CU GLOBAL_STAT_SESSION_CU GLOBAL_STAT_SESSION_CU用于查询openGauss各个节点,当前运行session的CU命中情况。session退出相应的统计数据会清零。openGauss重启后,统计数据也会清零。 表 1 GLOBAL_STAT_SESSION_CU...
游戏对象 GameObject
938
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
游戏对象 GameObject 游戏对象 GameObject 是什么? 原文:Creating Gameplay Unity 手册 使用 Unity 创建游戏 游戏对象 游戏对象 GameObject 游戏对象 GameObject 是 Unity 中最重要的对象类型。理解游戏对象是什么和如何使用非常重要。 ...
其他安装方式
173
2023-04-02
《Rainbond v5.12 文档手册》
其他方式安装 Rainbond 其他方式安装 Rainbond 📄️ 基于 K3s 安装基于已有的 K3s 集群,使用 helm 从零开始安装 Rainbond 📄️ 基于 MiniKube 集群安装基于 MiniKube 集群,使用 helm 从零开始安装 Rainbond 📄️ 基于 Rancher 安装本文适用于正在使用 Rancher ...
其他安装方式
198
2023-02-03
《Rainbond v5.10 文档手册》
其他方式安装 Rainbond 其他方式安装 Rainbond 📄️ 基于 K3s 安装基于已有的 K3s 集群,使用 helm 从零开始安装 Rainbond 📄️ 基于 MiniKube 集群安装基于 MiniKube 集群,使用 helm 从零开始安装 Rainbond 📄️ 基于 Rancher 安装本文适用于正在使用 Rancher ...
逻辑函数
663
2020-09-28
《ClickHouse v20.3 使用教程》
逻辑函数 and, AND operator or, OR operator not, NOT operator xor 逻辑函数 逻辑函数可以接受任何数字类型的参数,并返回UInt8类型的0或1。 当向函数传递零时,函数将判定为“false”,否则,任何其他非零的值都将被判定为“true”。 and, AND operator ...
字符串类型
1058
2019-09-09
《Nim v0.20 开发手册》
字符串类型 字符串类型 所有字符串字面值都是 string 类型。 Nim中的字符串与字符序列非常相似。 但是,Nim中的字符串都是以零结尾的并且具有长度字段。 可以用内置的 len 过程检索长度;长度永远不会计算终止零。 除非首先将字符串转换为 cstring 类型,否则无法访问终止零。 终止零确保可以在O(1)中完成此转换,无需任何分配。 字...
字符串类型
913
2020-04-25
《Nim 1.2 语言手册》
字符串类型 字符串类型 所有字符串字面值都是 string 类型。 Nim中的字符串与字符序列非常相似。 但是,Nim中的字符串都是以零结尾的并且具有长度字段。 可以用内置的 len 过程检索长度;长度永远不会计算终止零。 除非首先将字符串转换为 cstring 类型,否则无法访问终止零。 终止零确保可以在O(1)中完成此转换,无需任何分配。...
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