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  • 关于 Electron

    关于 Electron 核心团队和贡献者 版本发布 更新依赖项 版本 长期支持 核心理念 历史 关于 Electron Electron 是由Github开发,用HTML,CSS和JavaScript来构建跨平台桌面应用程序的一个开源库。 Electron通过将Chromium 和Node.js 合并到同一个运行时环境中,并将其打包为M...
  • 落地质量要求

    落地质量要求 落地质量要求 有效性点击卡片任意位置跳转智能小程序落地页,不能出现以下情况: 页面不能打开 :如死链、白屏资源无效 :如音乐不能听、视频不能看、小说/文章不能读、商品不能买、问题没有解答资源有权限限制 :如需要付费、注册、登陆才能使用。建议首先展现试用内容/内容简介,再引导用户完成权限相关的交互流程(如购买、注册、登陆等) 浏览...
  • 扬声器

    扬声器 选项 声音 播放时间 距离 锥 扬声器 扬声器对象。 扬声器对象用于在3D视图中提供声音。添加对象后,可以在“属性”编辑器中更改各种设置。 选项 声音 打开 用于加载音频文件的 数据块菜单 。加载声音时可以检查两个属性: 高速缓存 这意味着整个声音将被解码,原始音频数据将被缓冲在内存中,从而加快播放速度,但...
  • 6.1 概述

    6.1 概述 6.1 概述 Enjoy Template Engine 采用独创的 DKFF (Dynamic Key Feature Forward)词法分析算法以及独创的DLRD (Double Layer Recursive Descent)语法分析算法,极大减少了代码量,降低了学习成本,并提升了用户体验。 与以往任何一款 java 模板引擎...
  • 6.1 概述

    6.1 概述 6.1 概述 Enjoy Template Engine 采用独创的 DKFF (Dynamic Key Feature Forward)词法分析算法以及独创的DLRD (Double Layer Recursive Descent)语法分析算法,极大减少了代码量,降低了学习成本,并提升了用户体验。 与以往任何一款 java 模板引擎...
  • 扬声器

    扬声器 选项 声音 播放时间 距离 锥形 扬声器 扬声器对象。 扬声器对象用于在 3D 视口中提供声音。添加对象后,可以在 “属性” 中更改各种设置。 选项 声音 打开 用于加载音频文件的 数据块菜单 。加载声音时可以检查两个属性: 缓存 这意味着整个声音将被解码,原始音频数据将被缓冲在内存中,从而加快播放速度,但会占用...
  • G2 简介

    6184 2020-03-03 《G2 4.x 官方教程》
    G2 简介 ✨ 特性 📦 安装 🔨 快速上手 ⌨️ 本地开发 🤝 如何贡献 G2 简介 G2 是一套基于图形语法理论的可视化底层引擎,以数据驱动,提供图形语法与交互语法,具有高度的易用性和扩展性。使用 G2,你可以无需关注图表各种繁琐的实现细节,一条语句即可使用 Canvas 或 SVG 构建出各种各样的可交互的统计图表。 ✨ 特性 ...
  • 目录结构

    目录结构 基本结构 多应用 目录结构 Testing Is Documentation tests/Docs/Started/DirectoryDoc.php QueryPHP 遵循 “约定优于配置” 的原则,主张通过领域驱动设计来构建更可靠的软件。 基本结构 下面是整个应用基本目录结构,系统结构可以自由定义。 . ├── ...
  • 6.1 概述

    6.1 概述 6.1 概述 Enjoy Template Engine 采用独创的 DKFF (Dynamic Key Feature Forward)词法分析算法以及独创的DLRD (Double Layer Recursive Descent)语法分析算法,极大减少了代码量,降低了学习成本,并提升了用户体验。 与以往任何一款 java 模板引擎...