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  • 简介

    简介 通用选项 噪波基型 纳布拉 提示 简介 纹理类型列于纹理按钮的纹理面板中。 (非程序化纹理该选项会变暗失效) 程序化纹理是用数学算法定义的纹理。它们用起来相对简单,因为它们不需要用精确的方式映射,但着并不意味着程序化纹理不能做得很复杂。 这些类型的纹理是 ‘真’ 3D.它们之间的无缝衔接即使经过裁切也表现得十分完美;就如一段木头...
  • 简介

    简介 常用选项 噪波偏移 纳布拉 提示 简介 纹理类型列于纹理按钮的纹理面板中。 (非程序化纹理该选项会变暗失效) 程序化纹理是用数学算法定义的纹理。它们用起来相对简单,因为它们不需要用精确的方式映射,但着并不意味着程序化纹理不能做得很复杂。 这些类型的纹理是 ‘真’ 3D.它们之间的无缝衔接即使经过裁切也表现得十分完美;就如一段木...
  • 八、优化策略和元算法

    八、优化策略和元算法 8.1 坐标下降 8.2 Polyak 平均 8.3 贪心监督预训练 8.4 选择有助于优化的模型 8.5 连续方法 八、优化策略和元算法 有些优化技术并不是真正的算法,而是一个模板:它可以产生特定的算法。 8.1 坐标下降 最小化 可以采取如下的步骤: 先相对于单一变量 最小化。 然后相对于另一个变...
  • 简介

    简介 什么是 G6 G6 的特性 G6 文档 快速上手 友情链接 G6 图可视化交流群 如何贡献 License 简介 English README 什么是 G6 G6 是一个图可视化引擎。它提供了图的绘制、布局、分析、交互、动画等图可视化的基础能力。旨在让关系变得透明,简单。让用户获得关系数据的 Insigh...
  • 教学视频

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  • 极高层级 API

    极高层级 API 极高层级 API 本章节的函数将允许你执行在文件或缓冲区中提供的 Python 源代码,但它们将不允许你在更细节化的方式与解释器进行交互。 这些函数中有几个可以接受特定的语法前缀符号作为形参。 可用的前缀符号有 Py_eval_input , Py_file_input 和 Py_single_input 。 这些符号会在接受它们...
  • Application单例化和属性的Delegated

    Application单例化和属性的Delegated Application单例化和属性的Delegated 我们很快要去实现一个数据库,如果我们想要保持我们代码的简洁性和层次性(而不是把所有代码添加到Activity中),我们就要需要有一个更简单的访问application context的方式。
  • Cycles

    Cycles Cycles 简介 渲染设置 蜡笔 采样 光程 体积(卷标) 细分 曲线 简化 运动模糊 胶片 性能 世界设置 物体设置 物体 灯光链接 自适应细分 摄像机 材质设置 灯光设置 GPU渲染 实验性功能 渲染烘焙 渲染优化 降噪 着色节点
  • 包和文件

    包和文件 包和文件 Go语言中的包和其他语言的库或模块的概念类似,目的都是为了支持模块化、封装、单独编译和代码重 用。一个包的源代码保存在一个或多个以.go为文件后缀名的源文件中. 在Go语言中包还可以让我们通过控制哪些名字是外部可见的来隐藏内部实现信息。在Go语言中,一个简单的规则 是:如果一个名字是大写字母开头的,那么该名字是导出的。 如果包中...