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恒力组件
618
2020-04-14
《Cocos Creator v2.3 用户手册》
3D 物理恒力组件 恒力属性 3D 物理恒力组件 恒力组件用于向刚体添加恒力。 点击 属性检查器 下方的 添加组件 -> 物理组件 -> Constant Force 3D 按钮,即可添加恒力组件到节点上。 需要注意的是在添加恒力组件时,会自动添加 刚体组件 ,且不能删除。 恒力属性 属性 功能说明 Force 设置世界坐标系...
重力
279
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
重力 重力 参考 面板 场景 ‣ 重力 重力是一种全局设置,适用于场景中的所有物理系统。 它可以在场景选项卡中找到。 这个值通常在Z轴上默认为-9.810,这是现实世界中的重力。 更改此值将模拟更低或更高的重力。 重力单位为g,大小 m × s-2. 重力以同样的方式应用于所有物理系统。 整个行星 地球 的重力几乎相同。 对于从 月球 渲染场...
重力
231
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
重力 重力 参考 面板 场景 ‣ 重力 重力是一种全局设置,适用于场景中的所有物理系统。 它可以在场景选项卡中找到。 这个值通常在Z轴上默认为-9.810,这是现实世界中的重力。 更改此值将模拟更低或更高的重力。 重力单位为g,大小 m × s-2. 重力以同样的方式应用于所有物理系统。 整个行星 地球 的重力几乎相同。 对于从 月球 渲染场...
重力
346
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
重力 重力 参考 面板 场景 ‣ 重力 重力是一种全局设置,适用于场景中的所有物理系统。 它可以在场景选项卡中找到。 这个值通常在Z轴上默认为-9.810,这是现实世界中的重力。 更改此值将模拟更低或更高的重力。 重力单位为g,大小 m × s-2. 重力以同样的方式应用于所有物理系统。 整个行星 地球 的重力几乎相同。 对于从 月球 渲染...
重力
408
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
重力 重力 参考 面板 场景 ‣ 重力 重力是一种全局设置,适用于场景中的所有物理系统。 它可以在场景选项卡中找到。 这个值通常在Z轴上默认为-9.810,这是现实世界中的重力。 更改此值将模拟更低或更高的重力。 重力单位为g,大小 m × s-2. 重力以同样的方式应用于所有物理系统。 整个行星 地球 的重力几乎相同。 对于从 月球 渲染...
恒力组件
125
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
恒力组件 恒力组件 恒力组件是一个工具组件,依赖于刚体 组件,每帧都会对一个刚体施加给定的力和扭矩。 属性 说明 force 在世界坐标系中,对刚体施加的力 localForce 在本地坐标系中,对刚体施加的力 torque 在世界坐标系中,对刚体施加的扭转力 localTorque 在本地坐标系中,对刚体施加的扭转力 恒力组件接口请...
外力
517
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
外力 例子 力场 软体力场权重 空气动力学 目标 目标强度 技术细节 外力 外部作用力作用于软体对象的顶点(并且几乎只作用于顶点)。遵循牛顿三大定律: 如果没有外力作用,顶点保持不动或匀速直线运动。 顶点的加速度却决于它的质量和受到的力。质量越大,加速度越小。力越大,加速度越大。 对每个力都存在大小相等、方向相反的反作用力。 ...
外力
656
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
外力 示例 力场 软体力场权重 空气动力学 结果 目标强度 技术细节 外力 外部作用力作用于软体对象的顶点(并且几乎只作用于顶点)。遵循牛顿三大定律: 如果没有外力作用,顶点保持不动或匀速直线运动。 顶点的加速度却决于它的质量和受到的力。质量越大,加速度越小。力越大,加速度越大。 对每个力都存在大小相等、方向相反的反作用力。...
物理属性
366
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
物理属性 Stiffness 硬度 阻尼 内部弹簧 压力 物理属性 参考 面板: 物理 ‣ 布料 ‣ 物理属性 Vertex Mass 布料材质的质量. 空气粘度 空气有一定的密度,可以减缓坠落的速度。 弯曲模型 线性: 带线性弯曲弹簧的布料模型(旧)。 棱角: 带棱角弯曲弹簧的布料模型。 Stiffness 硬...
力场
287
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
力场 类型 力场 简介 创建力场 常用力场的设置 类型 常力 风力 涡流 磁力 谐振 电荷 兰纳琼斯 纹理 曲线引导 群簇 紊流 拖拽 烟流
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