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  • 场景编辑器

    场景编辑器 视图介绍 3D 视图 2D 视图 场景设置 参考图设置 网格设置 场景相机设置 渲染输出目标分辨率设置 场景灯光设置 场景 Gizmo 选择节点 Gizmo 操作简介 场景编辑器 场景编辑器 是内容创作的核心工作区域,用于选择和摆放场景图像、角色、特效、UI 等各类游戏元素。在这个工作区域内可以选中并通过 变换...
  • 2 触发器

    2 触发器 概述 批量编辑选项 使用过滤器 2 触发器 概述 在“配置→主机”中,点击对应主机的触发器*,可查看对应主机的触发列表。 显示数据: 列 描述 严重级别 该触发器的级别,通过名称和单元格背景颜色显示 值 显示触发值:OK —触发状态为OK。问题 —触发状态为问题 主机 触发器所在主机。当过滤框中选择了多个主机时,此字段才...
  • 3 主机

    3 主机 概览 批量编辑选项 过滤器 阅读主机可用性 未知主机状态 3 主机 概览 在Configuration → Hosts (配置 → 主机)中,用户可以配置和维护主机。 有一个显示现有主机及其详细信息的列表。 从右边的下拉菜单中有 Hosts(主机)栏,您可以选择是显示所有主机还是仅显示属于一个特定组的主机。 显示数...
  • 多机位选择器条

    多机位选择器条 工作流程 选项 工作流程 多机位选择器条 The Multicam Selector strip is used for multi-camera editing. Multi-camera editing is when a scene is recorded using multiple cameras from differ...
  • 多机位选择器条

    多机位选择器条 工作流程 选项 工作流程 多机位选择器条 The Multicam Selector strip is used for multi-camera editing. Multi-camera editing is when a scene is recorded using multiple cameras from differ...
  • 多机位选择器

    多机位选择器 工作流程 选项 工作流程 多机位选择器 The Multicam Selector strip is used for multi-camera editing. Multi-camera editing is when a scene is recorded using multiple cameras from differen...
  • 部署

    部署 环境准备 两种部署模式 部署步骤 1. 下载源码和编译打包 1.1 下载源码 1.2 编译打包 2. 部署注册中心 2.1 集成部署模式 2.1.1 单机部署 2.1.2 集群部署 2.2 独立部署模式 2.2.1 部署meta 2.2.2 部署data 2.2.3 部署session 部署 环境准备 要使用 S...
  • 分布式训练

    分布式训练 单机多卡 通信机制简介 初始化分布式训练 数据处理流程 训练状态同步 模型保存与加载 使用 DataLoader 进行数据加载 多机多卡 分布式训练 本章我们将介绍如何在 MegEngine 中高效地利用多GPU进行分布式训练。分布式训练是指同时利用一台或者多台机器上的 GPU 进行并行计算。在深度学习领域,最常见...
  • 噪波修改器

    噪波修改器 选项 随机 影响 噪波修改器 噪波 修改器通过添加使线条不稳定和有噪波的变化值来更改一个或多个笔画/点属性的值,如:位置、强度、厚度或UV纹理位置。 随机值可用于噪波参数,以获得更生动的效果。 选项 噪波修改器。 位置 点位置上的噪声效果强度。 强度 噪声效果相对于点强度(不透明度)的强度。 厚(宽)度 点厚度上噪...
  • DM 集群拓扑文件配置

    通过 TiUP 部署 DM 集群的拓扑文件配置 文件结构 global server_configs master_servers worker_servers monitoring_servers grafana_servers alertmanager_servers 通过 TiUP 部署 DM 集群的拓扑文件配置 在...