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基础概念题
1186
2018-03-08
《Java 面试笔记》
基础概念题 基础概念题 下面哪一项说法是正确的 1. 在一个子类里,一个方法不是 public 就不能重载 2. 覆盖一个方法只需要满足相同的方法名和参数类型 3. 覆盖一个方法必须方法名,参数和返回类型都相同 4. 一个覆盖的方法必须有相同的方法名,参数名和参数类型 答案 3 覆盖函数与被覆盖函数只有函...
Component 构造器
1146
2021-03-05
《微信小程序官方开发文档(全) - 20210305》
Component 构造器 使用 Component 构造器构造页面 Component 构造器 Component 构造器可用于定义组件,调用 Component 构造器时可以指定组件的属性、数据、方法等。 详细的参数含义和使用请参考 Component 参考文档 。 Component ({ behaviors : []...
缩裹修改器
439
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
缩裹修改器 选项 缩裹方法 最近的表面点 投影 最近的点 目标法线投影 缩裹修改器 缩裹 修改器允许一个物体 “收缩” 到另一个物体的表面上。它移动物体的每个顶点到所给网格的最近的表面(使用三种可用的方法之一)。 它可以应用到网格,晶格,曲线,表面和文本。 See also 囊缩约束 。 选项 最近的表面点模式下的囊缩修改...
映射类型
1165
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
映射类型 展开 选项 智能UV投射 选项 光照贴图拼排 选项 沿活动四边面展开 选项 块面投影 选项 通用选项 柱面和球面投射 选项 从视角投影 选项 从视角投影(限界) 重置 映射类型 参考 编辑器 3D 视图 模式 编辑模式 Tool 工具栏 ‣ 着色/UV ‣ UV ‣ UV映射: 展开 菜单 ...
材质设置
452
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
材质设置 表面材质 体积着色器 材质设置 参考 面板: 材质 ‣ 设置 和 着色器编辑器 ‣ 侧边栏 ‣ 设置 表面材质 多重重要性采样 默认情况下,带有发射材质的物体使用直接光照和间接光照两种取样方法,但在某些材质情况下,通过禁用 多重重要抽样 选项来取消直接光取样,可以减少因此产生的噪点。这对于庞大的物体效果特别显著。 此选项...
材质设置
480
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
材质设置 表面材质 体积着色器 材质设置 参考 面板 材质 ‣ 设置 和 着色器编辑器 ‣ 侧栏 ‣ 设置 表面材质 多重重要性采样 默认情况下,带有发射材质的物体使用直接光照和间接光照两种取样方法,但在某些材质情况下,通过禁用 多重重要抽样 选项来取消直接光取样,可以减少因此产生的噪点。这对于庞大的物体效果特别显著。 This o...
面
500
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
面 基础用法 比例|缩放 局限/注意事项 面 参考 模式 物体模式 面板 属性编辑器 ‣ 物体属性 ‣ 实例化 实例化面 是在父物体的每个面上复制物体的功能。 解释这一点的最佳方法之一是通过示例说明。 比例|缩放 根据对应面的尺寸缩放每个实例。 Inherit Scale 继承缩放 缩放实例化面物体。 生成实例化面 工具...
面
521
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
面 基础用法 缩放 局限/注意事项 面 参考 模式: 物体模式 面板: 属性编辑器(Properties) ‣ 物体(Object) ‣ 实例化(Instancing) 实例化面 是在父物体的每个面上复制物体的功能。 解释这一点的最佳方法之一是通过示例说明。 缩放 根据对应面的尺寸缩放每个实例。 继承缩放 缩放实例化面物体。 ...
面
687
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
面 基础用法 缩放 局限/注意事项 面 参考 模式 物体模式 面板 属性编辑器(Properties) ‣ 物体(Object) ‣ 实例化(Instancing) 实例化面 是在父物体的每个面上复制物体的功能。 解释这一点的最佳方法之一是通过示例说明。 缩放 根据对应面的尺寸缩放每个实例。 继承缩放 缩放实例化面物体。 ...
面
51
2024-11-30
《Blender 4.3 参考手册》
面 基础用法 比例|缩放 局限/注意事项 面 参考 模式: 物体模式 面板: 属性编辑器 ‣ 物体属性 ‣ 实例化 实例化面 是在父物体的每个面上复制物体的功能。解释这一点的最佳方法之一是通过示例说明。 比例|缩放 根据对应面的尺寸缩放每个实例。 继承缩放 缩放实例化面物体。 生成实例化面 工具将关联的物体(共享网格数据...
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