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  • 物理材质

    物理材质 创建物理材质 在编辑器内创建 通过代码创建 属性 应用 共享材质 物理材质 物理材质是一种资源,它记录了物体的物理属性,这些信息用来计算碰撞物体受到的摩擦力和弹力等。 创建物理材质 在编辑器内创建 在 属性检查器 内右键任意空白处或点击 + 号间都可以创建物理材质: 通过代码创建 也可通过代码实例化物理材质: ...
  • 材质

    材质 使用现有的Godot材质 导出Cycles/EEVEE材质 生成外部材质 材质 使用现有的Godot材质 导出器处理材质的一种方法, 是尝试将Blender材质与现有的Godot材质进行匹配. 这具有能够使用Godot材质系统的所有功能的优点, 但这意味着你可以看到模型, 但不附带在Blender中应用的材质. To do this, ...
  • 简介

    简介 Setting Up Materials 常规设置 特殊 Lock & Visibility General Controls 蜡笔着色器 简介 Materials control the appearance of the Grease Pencil object. They define the base color and te...
  • 材质

    材质 使用现有的Godot材质 导出Cycles/EEVEE材质 生成外部材质 材质 使用现有的Godot材质 导出器处理材质的一种方法, 是尝试将Blender材质与现有的Godot材质进行匹配. 这具有能够使用Godot材质系统的所有功能的优点, 但这意味着您可以看到模型, 但不附带在Blender中应用的材质. 为此, 导出器会尝试查找...
  • 材质

    材质 使用现有的Godot材质 导出Cycles/EEVEE材质 生成外部材质 材质 使用现有的Godot材质 导出器处理材质的一种方法,是尝试将Blender材质与现有的Godot材质进行匹配.这具有能够使用Godot材质系统的所有功能的优点,但这意味着您可以看到模型,但不附带在Blender中应用的材质. 为此,导出器会尝试查找名称与...
  • 简介

    简介 Setting Up Materials 常规设置 特殊 Lock & Visibility General Controls 蜡笔着色器 简介 Materials control the appearance of the Grease Pencil object. They define the base color and te...
  • 简介

    简介 蜡笔着色器 Setting Up Materials 常规设置 其他菜单 锁定和可见性一般控制 蜡笔着色器 简介 Materials control the appearance of the Grease Pencil object. They define the base color and texture of the st...
  • 物理材质

    物理材质 创建物理材质 在编辑器内创建 通过代码创建 属性 应用 共享材质 物理材质 物理材质是一种资源,它记录了物体的物理属性,这些信息用来计算碰撞物体受到的摩擦力和弹力等。 创建物理材质 在编辑器内创建 在 属性检查器 内右键任意空白处或点击 + 号间都可以创建物理材质: 通过代码创建 也可通过代码实例化物理材质: ...
  • 材质工具(Material Utilities)

    材质工具(Material Utilities) 激活 界面 指示 材质工具(Material Utilities) Materials Utilities/Specials 是为了帮助处理批量材质任务而设计的。该插件可以在 EEVEE 或 Cycles 渲染器中工作。常见的任务可以从 Shift-Q 弹出菜单和材质专用项菜单中获得。 激活 ...
  • 指定

    指定 材质槽 槽列表 数据块 编辑模式 重复使用已存在的材质 删除材质 多个材质 指定 参考 面板 材质 ‣ 材质槽 材质是一种可以被创建和指定到1个或多个物体的数据块。 一个物体也可以由多个不同的材质插槽用来指定多个材质,对应物体的不同部分。如果需要材质间的平滑过渡, 混合着色 节点是一个更好的选择。 材质槽 材质槽连...