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  • cilium policy wait

    cilium policy wait Options Options inherited from parent commands SEE ALSO cilium policy wait Wait for all endpoints to have updated to a given policy revision cilium polic...
  • cilium policy wait

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  • canvasContext.rotate

    canvasContext.rotate canvasContext.rotate 解释: 以原点为中心,原点可以用 translate 方法修改。顺时针旋转当前坐标轴。多次调用 rotate,旋转的角度会叠加。 参数: 参数名 类型 说明 rotate Number 旋转角度,以弧度计(degrees * Math.PI/180;degree...
  • 旋转节点

    旋转节点 输入 属性 输出 旋转节点 旋转节点。 旋转图像或纹理的坐标。 输入 颜色 标准图像输入。 变换 将坐标围绕特定轴向旋转360度的次数。 轴向 旋转映射的轴向。 属性 这个节点没有属性。 输出 颜色 标准图像输出。
  • 旋转节点

    旋转节点 输入 属性 输出 旋转节点 旋转节点。 旋转图像或纹理的坐标。 输入 颜色 标准图像输入。 变换 将坐标围绕特定轴向旋转360度的次数。 轴向 旋转映射的轴向。 属性 这个节点没有属性。 输出 颜色 标准图像输出。
  • 旋转节点

    旋转节点 输入 属性 输出 旋转节点 旋转节点。 旋转图像或纹理的坐标。 输入 颜色 标准图像输入。 变换 将坐标围绕特定轴向旋转360度的次数。 轴向 旋转映射的轴向。 属性 这个节点没有属性。 输出 颜色 标准图像输出。
  • 相机

    相机 全景相机 等距圆柱(ERP) 鱼眼 Fisheye Lens Polynomial 镜像球 相机 全景相机 Cycles支持三种类型的全景相机类型:等距圆柱(ERP)、鱼眼和镜像球。请注意,这些全景效果不能在非渲染模式下呈现于视图中,即 实体 模式;它们只会在最终渲染的时候生效。 等距圆柱(ERP) 从摄像机的位置来渲染场景的全景...
  • 13.6. Little Planet

    13.6. Little Planet 13.6.1. Overview 13.6.2. Activate the filter 13.6.3. Options 13.6.4. Using Little Planet filter with an equirectangular image 13.6.5. Using Little Planet fi...
  • Cameras

    55 2024-08-11 《Blender 4.2 Manual》
    Cameras Panoramic Cameras Equirectangular Equiangular Cubemap Face Fisheye Fisheye Lens Polynomial Mirror Ball Cameras Panoramic Cameras Cycles supports several types of ...
  • 相机

    相机 全景相机 等距圆柱(ERP) 鱼眼 Fisheye Lens Polynomial 镜像球 相机 全景相机 Cycles支持三种类型的全景相机类型:等距圆柱(ERP)、鱼眼和镜像球。请注意,这些全景效果不能在非渲染模式下呈现于视图中,即 实体 模式;它们只会在最终渲染的时候生效。 等距圆柱(ERP) 从摄像机的位置来渲染场景的全景...