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常力
361
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
常力 示例 常力 参考 面板 物理 ‣ 力场 类型 常力 常力力场可视化。 常力 场是最简单的场。 它给对象的原点(正强度)或远离(负强度)提供恒定的力。 牛顿粒子被吸引到具有负强度的场,并被吹离具有正强度的场。 示例
问题排查
629
2021-01-18
《JuiceFS 云服务版 v4.4.9 分布式文件系统教程》
问题排查 问题排查 如何获取对象存储的 API 密钥 阿里云 腾讯云 UCloud 青云 金山云 七牛 百度云 Amazon Web Service Google Cloud Platform Microsoft Azure 华为云 Ceph DigitalOcean Backblaze Wasabi IBM COS...
TypeScript
1575
2023-02-15
《TypeScript v4.9 使用手册》
TypeScript 上新! 目录 TypeScript 上新! 之前有许多小伙伴提出希望能将该手册发布为Book , 近来该项目又持续不断地有新的朋友关注, 因此现将所有文档整理发布为图书 样式。希望大家能够喜欢! 线上阅读地址:http://zhongsp.github.io/TypeScript 🏮 祝所有开发者:牛年大吉...
次表面散射 (SSS)
466
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
次表面散射 (SSS) 输入 属性 输出 示例 次表面散射 (SSS) 次表面散射 节点用于为诸如皮肤,蜡,大理石,牛奶等材质添加简单的次表面多次散射效果。对于上述材质,光线不会直接从表面反射,而是会穿透表面并在内部反弹,然后被吸收或离开表面到达附近的点。 可以根据RGB颜色通道配置颜色散布的平均距离。例如,对于皮肤,红色会进一步散射,从...
发射体
96
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
发射体 发射体 自发光(发射) 源 缓存 提示 速度 旋转 角速度 物理 简介 牛顿 键控 群体 流体 渲染 常规设置 渲染为 附加 视图显示 子级 通用选项 简单型 插值型 例子 力场 力场权重 力场设置 顶点组
发射体
164
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
发射体 发射体 自发光(发射) 源 缓存 提示 速度 旋转 角速度 物理 简介 牛顿 键控 群体 流体 渲染 常规设置 渲染为 附加 视图显示 子级 通用选项 简单型 插值型 例子 力场 力场权重 力场设置 顶点组
常力
263
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
常力 例子 常力 参考 面板 物理 ‣ 力场 类型 常力 常力力场可视化。 常力 场是最简单的场。 它给对象的原点(正强度)或远离(负强度)提供恒定的力。 牛顿粒子被吸引到具有负强度的场,并被吹离具有正强度的场。 例子
常力
90
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
常力 例子 常力 参考 面板: 物理 ‣ 力场 类型: 常力 常力力场可视化。 常力 场是最简单的场。它给对象的原点(正强度)或远离(负强度)提供恒定的力。牛顿粒子被吸引到具有负强度的场,并被吹离具有正强度的场。 例子
常力
342
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
常力 示例 常力 参考 面板: 物理 ‣ 力场 类型: 常力 常力力场可视化。 常力 场是最简单的场。 它给对象的原点(正强度)或远离(负强度)提供恒定的力。 牛顿粒子被吸引到具有负强度的场,并被吹离具有正强度的场。 示例
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