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  • 常力

    常力 示例 常力 参考 面板 物理 ‣ 力场 类型 常力 常力力场可视化。 常力 场是最简单的场。 它给对象的原点(正强度)或远离(负强度)提供恒定的力。 牛顿粒子被吸引到具有负强度的场,并被吹离具有正强度的场。 示例
  • 问题排查

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  • TypeScript

    TypeScript 上新! 目录 TypeScript 上新! 之前有许多小伙伴提出希望能将该手册发布为Book , 近来该项目又持续不断地有新的朋友关注, 因此现将所有文档整理发布为图书 样式。希望大家能够喜欢! 线上阅读地址:http://zhongsp.github.io/TypeScript 🏮 祝所有开发者:牛年大吉...
  • 次表面散射 (SSS)

    次表面散射 (SSS) 输入 属性 输出 示例 次表面散射 (SSS) 次表面散射 节点用于为诸如皮肤,蜡,大理石,牛奶等材质添加简单的次表面多次散射效果。对于上述材质,光线不会直接从表面反射,而是会穿透表面并在内部反弹,然后被吸收或离开表面到达附近的点。 可以根据RGB颜色通道配置颜色散布的平均距离。例如,对于皮肤,红色会进一步散射,从...
  • 发射体

    发射体 发射体 自发光(发射) 源 缓存 提示 速度 旋转 角速度 物理 简介 牛顿 键控 群体 流体 渲染 常规设置 渲染为 附加 视图显示 子级 通用选项 简单型 插值型 例子 力场 力场权重 力场设置 顶点组
  • 发射体

    发射体 发射体 自发光(发射) 源 缓存 提示 速度 旋转 角速度 物理 简介 牛顿 键控 群体 流体 渲染 常规设置 渲染为 附加 视图显示 子级 通用选项 简单型 插值型 例子 力场 力场权重 力场设置 顶点组
  • 常力

    常力 例子 常力 参考 面板 物理 ‣ 力场 类型 常力 常力力场可视化。 常力 场是最简单的场。 它给对象的原点(正强度)或远离(负强度)提供恒定的力。 牛顿粒子被吸引到具有负强度的场,并被吹离具有正强度的场。 例子
  • 常力

    常力 例子 常力 参考 面板: 物理 ‣ 力场 类型: 常力 常力力场可视化。 常力 场是最简单的场。它给对象的原点(正强度)或远离(负强度)提供恒定的力。牛顿粒子被吸引到具有负强度的场,并被吹离具有正强度的场。 例子
  • 常力

    常力 示例 常力 参考 面板: 物理 ‣ 力场 类型: 常力 常力力场可视化。 常力 场是最简单的场。 它给对象的原点(正强度)或远离(负强度)提供恒定的力。 牛顿粒子被吸引到具有负强度的场,并被吹离具有正强度的场。 示例