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  • 图像操作API

    图像操作API Image对象 图片比较操作 示例 控件与模型图片比较 虚拟控件上的图片操作 图像操作API 图像操作API用于在执行中操作API,及自动化结果的验证,主要通过Image对象。此外虚拟控件也有相应的方法,根据图片实现判断。 Image对象 Image 对象用于获得图片的属性信息,及针对图片的比较操作。 Image 对...
  • 示波器

    示波器 直方图 波形图 矢量示波图 采样线 示波器采样 示波器 图像编辑器中的示波器。 直方图 该模式显示一张图表,表示当前显示图像的像素点的颜色信息的分布。 X轴表示像素的值,从0到1(或0到255),而Y轴表示该色调范围内的像素数。 主要是暗色调的图像将其大部分信息集中在图表的左侧。 使用此模式可平衡调节图像中的色调范围。 均衡...
  • 图像去噪

    图像去噪 目标 理论 OpenCV 中的图像去噪 1. cv.fastNlMeansDenoisingColored() 2. cv.fastNlMeansDenoisingMulti() 其他资源 演习 图像去噪 目标 在这一章当中, 您将了解非局部均值去噪算法以消除图像中的噪声。 你会看到不同的功能,如 cv.fas...
  • 胶片

    胶片 像素过滤 透明 胶片 参考 面板: 渲染 ‣ 胶片 曝光 这可用于更改图像的亮度。与 色彩管理 面板中的 曝光 选项不同,此曝光选项适用于 数据 ,而色彩管理曝光位于 视图变换 上。 像素过滤 由于图像和屏幕的分辨率有限,像素过滤是避免 锯齿 .的必要手段。这是通过轻微模糊图片锐边达到效果的。 类型 使用像素过滤算法。 ...
  • 胶片

    胶片 像素过滤 透明 胶片 参考 面板: 渲染 ‣ 胶片 曝光 这可用于更改图像的亮度。与 色彩管理 面板中的 曝光 选项不同,此曝光选项适用于 数据 ,而色彩管理曝光位于 视图变换 上。 像素过滤 由于图像和屏幕的分辨率有限,像素过滤是避免 锯齿 .的必要手段。这是通过轻微模糊图片锐边达到效果的。 类型 使用像素过滤算法。 ...
  • 色度抠像节点

    色度抠像节点 输入 属性 输出 色度抠像节点 色度抠像节点。 色度抠像 节点根据像素的色度值确定像素是前景还是背景(若为背景应该是透明的)。 使用此节点的范例:合成在蓝色或绿色幕布前拍摄的镜头。 输入 图像 标准化图像输入。 键色 在原始图像上使用色彩拾取器进行背景颜色的选择。 属性 容差 表明关键色彩在色轮角度的容...
  • 导入图像

    导入图像 支持的图像格式 导入纹理 检测3D 压缩 压缩模式 HDR 模式 法线贴图 标志 重复 过滤器 Mipmaps 各向异性 SRGB 过程 修复 Alpha 边界 预乘Alpha HDR 转为 SRGB 反转颜色 Svg Scale(大小) 导入图像 支持的图像格式 Godot 可以导入以下图像格式...
  • 摄像机数据

    摄像机数据 摄像机 镜头 镜头失真 摄像机数据 此面板包含用于在剪辑编辑器中拍摄当前正在编辑的动画的相机的所有设置。 摄像机 摄像机预设 预定义的设置可以在这里使用。但这样设置的失真系数和主点不包括在预设,并应在即使使用摄像机预设填补。 传感器 宽度 在相机的CCD传感器的宽度。这个值可以在摄像头规格上找到。 像素宽高比 是CCD传感...
  • 2D稳定面板

    2D稳定面板 选项 2D稳定面板 2D 防抖的目的是在现有真实世界的镜头上平滑处理生涩的摄像机。要激活2D稳定器,您需要在面板中设置切换开关,此外还需要在 “剪辑显示” 弹出窗口中启用 显示稳定 。然后,您需要设置一些跟踪点来检测图像移动。 二维稳定板被用来定义用于拍摄的二维稳定的数据。此面板中有几个选项可用:您可以添加一个轨迹列表以确定横向图像移...
  • 2D稳定面板

    2D稳定面板 选项 2D稳定面板 2D 防抖的目的是在现有真实世界的镜头上平滑处理生涩的摄像机。要激活2D稳定器,您需要在面板中设置切换开关,此外还需要在 “剪辑显示” 弹出窗口中启用 显示稳定 。然后,您需要设置一些跟踪点来检测图像移动。 二维稳定板被用来定义用于拍摄的二维稳定的数据。此面板中有几个选项可用:您可以添加一个轨迹列表以确定横向图像移...