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  • 电子表格

    电子表格 标题栏 主要区域 设置重叠区域 侧栏 状态栏 电子表格 电子表格编辑器用于检查几何属性。 电子表格编辑器。 标题栏 物体解算状态 显示对象在其计算的不同状态下的数据。 已解算: 显示应用了所有修改器的对象中的数据。 原始的: 显示原始对象中的数据,而不应用任何修改器。 查看节点: 显示来自活动对象的活动查看...
  • 接口参考

    接口说明 cc_enclave_create cc_enclave_destroy cc_enclave_generate_random cc_enclave_seal_data cc_enclave_unseal_data cc_enclave_get_sealed_data_size cc_enclave_get_encrypted_text...
  • 认识secGear

    概述 架构介绍 概述 随着云计算的快速发展,越来越多的企业把计算业务部署到云上,对数据的保护变得更加复杂,同时,数据泄露是云计算面临的重大安全问题。因此,如何保障用户数据在云上的安全变得尤为重要。当前对数据的保护通常注重离线存储安全和网络传输安全,缺乏对数据运行时的安全防护。为了保障云端数据运行时的安全性,方便开发者开发云上应用,openEuler ...
  • 设置

    设置 设置 始终存在于 RAM 中的数据集。它适用于IN运算符的右侧(请参见 «IN运算符» 部分)。 可以使用 INSERT 向表中插入数据。新元素将添加到数据集中,而重复项将被忽略。但是不能对此类型表执行 SELECT 语句。检索数据的唯一方法是在 IN 运算符的右半部分使用它。 数据始终存在于 RAM 中。对于 INSERT,插入数据块也会...
  • 挤出选区

    挤出选区 细节 挤出选区 参考 模式: 编辑模式 工具: 工具栏 ‣ 挤出选区 快捷键: E 挤出工具会复制顶点,但保持新几何元素与原始顶点相连,原来的顶点变成边,而边变成面。 单个顶点挤出。 单条边挤出。 该工具对于创建几何体极为重要,可以从矩形创建平行六面体,从圆环创建圆柱体,也能轻易地创建物体比如树枝。 可以交互式...
  • 骨骼定位指南

    骨骼定位指南 面部骨骼 躯干骨骼 四肢 手指骨 骨骼定位指南 面部骨骼 首先确定基本面部标记,作为放置骨骼的指南。 基本面部地标。 橙色线条表示应放置在闭环中的骨骼。 黄线表示其位置取决于周围骨环的骨骼。 红线表示外边缘骨骼。 紫色线条表示用于覆盖变形的肉体的桥接骨骼。 眼睛-鼻子的地标。 眼鼻环区分为不同的...
  • 实体化修改器

    实体化修改器 选项 法向 材质 边数据 厚度钳制 输出顶点组 已知局限 均衡厚度 实体化修改器 实体化 修改器获取任意网格的表面,然后为之添加深度,使之变厚。 选项 简单模式下的实体化修改器。 复杂模式下的实体化修改器。 模式 简单模式 这是默认的实体化算法,它只是简单地挤出几何体。此算法不适用于边有两个以...
  • 3D游标

    3D游标 放置 用鼠标直接放置 3D游标面板 用法 3D游标 3D游标是三维空间中的一个点,可用于多种用途。 放置 有几种方法可以放置3D游标。 用鼠标直接放置 用两个正交视图定位3D游标。 启用游标工具。在3D视图中使用 LMB 将把3D游标直接放在鼠标指针下。 3D游标用于视图空间旋转的控制。 对于精确定位,需使用两...
  • 3D游标

    3D游标 放置 用鼠标直接放置 3D游标面板 用法 3D游标 3D游标是三维空间中的一个点,可用于多种用途。 放置 有几种方法可以放置3D游标。 用鼠标直接放置 用两个正交视图定位3D游标。 启用游标工具。在3D视图中使用 LMB 将把3D游标直接放在鼠标指针下。 3D游标用于视图空间旋转的控制。 对于精确定位,需使用两...
  • 片段

    片段 标题栏 合成 变换 裁剪 视频 颜色 声音 时间 源 声音片段的选项 片段 标题栏 类型 图标表示片段类型。 名称 可以在此处命名或重命名片段。 设置颜色标签 除了 默认剪辑颜色 剪辑的集合之外,还可以给出替代的预定义颜色。这有助于组织您的序列,例如,为所有图形叠加层提供特殊颜色,并为视频提供不同颜色。 ...