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6.5 从文件中记录项目版本
1905
2020-02-13
《CMake菜谱(CMake Cookbook中文版)》
6.5 从文件中记录项目版本 准备工作 具体实施 工作原理 6.5 从文件中记录项目版本 NOTE :此示例代码可以在 https://github.com/dev-cafe/cmake-cookbook/tree/v1.0/chapter-6/recipe-05 中找到,其中包含一个C++例子。该示例在CMake 3.5版(或更高版本)中是...
富文本标签
3097
2019-03-11
《ECharts 3 教程》
富文本标签 在许多地方(如图、轴的标签等)都可以使用富文本标签。例如: https://echarts.baidu.com/gallery/view.html?c=pie-rich-text&edit=1&reset=1 https://echarts.baidu.com/gallery/view.html?c=treemap-obama&edi...
6 日志文件监控
1366
2022-07-06
《Zabbix v6.0 使用手册》
6 日志文件监控 概述 配置 验证代理参数 监控项配置 注意事项 提取正则表达式的匹配部分 使用maxdelay参数 处理“copytruncate”日志文件轮换的注意事项 关于持久文件的 log*[] 监控项的注释 I/O负载 代理和服务器之间通信失败时的操作 持久文件的目的 持久文件的代理操作 持久文件的命名和位置 6 ...
一、向量空间模型 VSM
2386
2020-06-01
《AI算法工程师手册》
一、向量空间模型 VSM 1.1 文档-单词 矩阵 1.2 相似度 一、向量空间模型 VSM 向量空间模型主要用于文档的表达。 向量空间模型假设单词和单词之间是相互独立的,每个单词代表一个独立的语义单元。实际上该假设很难满足: 文档中的单词和单词之间存在一定关联性,单词和其前面几个单词、后面几个单词可能存在语义上的相关性,而向量空间模型...
执行报告
589
2019-12-16
《CukeTest 使用手册(2019)》
执行报告 报告格式 报告主题 将截图保存到报告中 上次运行报告 报告窗口 执行报告 报告格式 对于尚未配置任何运行配置文件的项目,报告格式为“html”。如果要使用不同的格式,可以配置运行配置文件。有关更多信息,请参阅配置文件编辑 。 报告主题 有3个报告主题您可以选择: Bootstrap Foundation Sim...
1.24 C# 文件处理
1869
2019-07-15
《C# 高级编程》
C# 文件处理 一、C# I/O 类 二、FileStream 类 实例 三、C# 高级文件操作 四、文本文件的读写 4.1 StreamReader 类 4.2 StreamWriter 类 实例 五、二进制文件的读写 5.1 BinaryReader 类 5.2 BinaryWriter 类 实例 六、Windows 文件系统的操...
虚拟文件系统
705
2020-09-01
《ABP Framework 3.1 中文文档》
虚拟文件系统 安装 与嵌入式文件工作 嵌入文件 配置AbpVirtualFileSystemOptions 在开发过程中处理嵌入式文件 IVirtualFileProvider ASP.NET Core 集成 虚拟文件中间件 静态虚拟文件夹 虚拟文件系统 虚拟文件系统使得管理物理上不存在于文件系统中(磁盘)的文件成为可能. 它主要用...
打开 & 保存
537
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
打开 & 保存 打开文件 选项 最近打开 恢复 最近的对话 自动保存 保存文件 Save Incremental 另存为 选项 保存副本 相对路径 打开 & 保存 通常使用 文件浏览器 来完成 .blend 文件的保存和打开操作。 Tip Blender 文件的打开也可以通过把 .blend 文件拖入 Blender ...
Gallery
1168
2020-02-07
《HTML5 Plus API 指南》
gallery 方法: 对象: 回调方法: 权限: pick 说明: 参数: 返回值: 平台支持: 示例: save 说明: 参数: 返回值: 平台支持: 示例: GalleryOptions 属性: 平台支持 平台支持 平台支持 平台支持 平台支持 平台支持 GalleryFilter 属性: Gall...
项目组织
557
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
项目组织 前言 组织 风格指南 导入 忽略具体文件夹 大小写敏感 项目组织 前言 由于Godot对项目结构或文件系统的使用没有限制, 因此学习引擎时组织文件似乎很有挑战性. 本教程提出了一个工作流程, 应该是一个很好的起点. 我们还将介绍在Godot中使用版本控制. 组织 Godot本质上是基于场景的, 并按原样使用文件系统, 而没有...
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