书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.015 秒,为您找到 137459 个相关结果.
  • canvas元素

    canvas 元素 我们可以在<canvas> 元素中绘制画布图形。你可以通过设置width 与height 属性来确定画布尺寸(单位为像素)。 新的画布是空的,意味着它是完全透明的,看起来就像文档中的空白区域一样。 <canvas> 标签允许多种不同风格的绘图。要获取真正的绘图接口,首先我们要创建一个能够提供绘图接口的方法的上下文(context)...
  • 三十一、3D 条形图

    三十一、3D 条形图 三十一、3D 条形图 在这个 Matplotlib 教程中,我们要介绍 3D 条形图。 3D 条形图是非常独特的,因为它允许我们绘制多于 3 个维度。 不,你不能超过第三个维度来绘制,但你可以绘制多于 3 个维度。 对于条形图,你需要拥有条形的起点,条形的高度和宽度。 但对于 3D 条形图,你还有另一个选项,就是条形的深度。 ...
  • 2D Meshes (2D网格)

    2D Meshes (2D网格) 简介 优化绘制的像素 将Sprite转换为2D Meshes (2D网格) 2D Meshes (2D网格) 简介 在3D中,网格用于显示世界.在2D中它们不常见, 因为图片使用得更频繁.Godot的2D部分是一个纯2D引擎,因此它不能直接显示3D网格(尽管它可以通过 Viewport(视窗) 和 Vie...
  • 三维中pitch,yaw,roll的区别

    三维中pitch,yaw,roll的区别 三维中pitch,yaw,roll的区别 作者:nieyong 玩过航模,飞控的童鞋肯定需要知道 yaw, pitch and roll 的区别。这里给大家分享一下,准备要做飞控的,或者想玩三轴加速度的,或者玩了很久加速度还没研究过哪个是哪个的,可以看一下。 pitch():俯仰,将物体绕X轴旋...
  • 2D 网格

    2D 网格 前言 优化绘制的像素 将 Sprite 转换为 2D 网格 2D 网格 前言 在 3D 中,网格用于显示世界。在 2D 中它们不常见,因为图片使用得更频繁。Godot 的 2D 部分是一个纯 2D 引擎,因此它不能直接显示 3D 网格(尽管它可以通过 Viewport 和 ViewportTexture 来实现)。 参见 如...
  • 2D 网格

    2D 网格 前言 优化绘制的像素 将 Sprite 转换为 2D 网格 2D 网格 前言 在 3D 中,网格用于显示世界。在 2D 中它们不常见,因为图片使用得更频繁。Godot 的 2D 部分是一个纯 2D 引擎,因此它不能直接显示 3D 网格(尽管它可以通过 Viewport 和 ViewportTexture 来实现)。 参见 如...
  • 纹理绘制工具

    纹理绘制工具 纹理绘制工具 自由线 普通笔刷;绘制一大片色彩。 柔化 使用 模糊效果 来柔化或锐化图像。 方向 柔化 用于绘制模糊效果。 核心半径(仅适用于二维) 笔刷半径,单位为像素。 锐化 锐化工具可增强图像的对比度。 锐度阈值 阈值只对那些与周围像素值不同的像素进行锐化处理。 核心半径(仅适用于二维) 在计算模糊效...
  • 纹理绘制工具

    纹理绘制工具 纹理绘制工具 自由线 普通笔刷;绘制一大片色彩。 柔化 使用 模糊效果 来柔化或锐化图像。 方向 柔化 用于绘制模糊效果。 核心半径(仅适用于二维) 笔刷半径,单位为像素。 锐化 锐化工具可增强图像的对比度。 锐度阈值 阈值只对那些与周围像素值不同的像素进行锐化处理。 核心半径(仅适用于二维) 在计算模糊效...
  • 纹理绘制工具

    纹理绘制工具 纹理绘制工具 绘制 普通笔刷;绘制一大片色彩。 柔化 使用 模糊效果 来柔化或锐化图像。 方向 柔化 用于绘制模糊效果。 核心半径(仅适用于二维) 笔刷半径,单位为像素。 锐化 锐化工具可增强图像的对比度。 锐化阈值 阈值只对那些与周围像素值不同的像素进行锐化处理。 核心半径(仅适用于二维) 在计算模糊效...
  • 纹理绘制工具

    纹理绘制工具 纹理绘制工具 绘制 普通笔刷;绘制一大片色彩。 柔化 使用 模糊效果 来柔化或锐化图像。 方向 柔化 用于绘制模糊效果。 核心半径(仅适用于二维) 笔刷半径,单位为像素。 锐化 锐化工具可增强图像的对比度。 锐化阈值 阈值只对那些与周围像素值不同的像素进行锐化处理。 核心半径(仅适用于二维) 在计算模糊效...