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  • 减少方差的技术

    减少方差的技术 减少方差的技术 如果你的学习算法存在着高方差问题,可以考虑尝试下面的技术: 添加更多的训练数据 :这是最简单最可靠的一种处理方差的策略,只要你有大量的数据和对应的计算能力来处理他们。 加入正则化 (L2 正则化,L1 正则化,dropout):这项技术可以降低方差,但却增大了偏差。 加入提前终止 (例如根据开发集误差提前终止梯度下...
  • 绘制训练误差曲线

    绘制训练误差曲线 绘制训练误差曲线 随着训练集大小的增加,开发集(和测试集)误差应该会降低,但你的训练集误差往往会随之增加。 让我们来举例说明一下。假设你的训练集只有两个样本:一张猫图和一张非猫图。学习算法很轻易地就可以“记住”训练集中这两个样本,并且训练集错误率为 0%. 即使有一张或两张的样本图片被误标注了,算法也能够轻松地记住它们。 现在假...
  • 降噪

    降噪 路径追踪 噪点的来源 最多反弹次数 焦散和滤除光泽 光线衰减 多重重要性采样 玻璃和透明阴影 日光入口 降噪 钳制光斑 降噪 在执行最终渲染时,尽可能降低噪点非常重要。在这里,我们将讨论一些技巧,虽然打破了物理定律,但是在合理时间内渲染动画时尤为重要的。单击以放大示例图像,查看噪声差异。 路径追踪 Cycles 在下一个事...
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  • Guideline: 从 Hystrix 迁移到 Sentinel

    功能对比 Command 迁移 线程池隔离 信号量隔离 熔断降级 注解支持 开源框架适配 动态配置 本文将帮助您从 Hystrix 迁移到 Sentinel,并帮助您快速了解 Sentinel 的使用。 Hystrix 功能 迁移方案 线程池隔离/信号量隔离 Sentinel 不支持线程池隔离;信号量隔离对应 Sentinel 中的线程数...
  • 时间和帧数控制

    时间和帧率控制 固定时间步长 最大时间步长 时间尺度 捕获帧率 时间和帧率控制 脚本中的 Update 函数允许你定期地监听输入和其他事件,并执行适当的响应。例如,当按下『向前』键时,你可以会移动一个角色。处理类似这样的基于时间的行为时,一件重要的事情是,游戏的帧率不是恒定的,两次 Update 函数调用之间的时间长度也不是恒定的。 ...
  • 基本原理

    基本原理 基本原理 北极星是服务发现与治理中心,其主要应用在微服务之间的RPC调用过程中服务可见、流量控制、故障容错等场景,其基本工作原理如下图: RPC调用过程的参与者主要涉及两个角色:主调方和被调方。 首先,被调方使用服务注册 功能,向北极星注册自身服务数据,包括节点列表,治理规则等。 第二,主调方通过服务发现 功能,拉取被调方的全量服务数...