分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
IT文库
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
IT文库
搜索
注册
登录
搜索
书栈网 · BookStack
本次搜索耗时
0.026
秒,为您找到
183952
个相关结果.
搜书籍
搜文档
TiDB Sysbench 性能对比测试报告 - v5.1.0 对比 v5.0.2
392
2021-12-04
《TiDB v5.3 用户手册》
TiDB Sysbench 性能对比测试报告 - v5.1.0 对比 v5.0.2 测试概况 测试环境 (AWS EC2) 硬件配置 软件版本 参数配置 TiDB 参数配置 TiKV 参数配置 TiDB 全局变量配置 测试方案 准备测试数据 执行测试命令 测试结果 Point Select 性能 Update Non-index 性能...
自适应限流
290
2023-05-20
《bRPC v1.5 中文文档》
自适应限流 自适应限流 使用场景 开启方法 原理 名词 Little’s Law 计算公式 估算noload_latency 减少重测时的流量损失 应对抖动 平滑处理 估算peak_qps 提高qps增长的速度 平滑处理 与netflix gradient算法的对比 自适应限流 学习如何在bRPC中自适应限流。 自适应...
版本兼容性
387
2020-06-08
《SequoiaDB 巨杉数据库 v3.2 使用手册》
版本兼容性 兼容性列表 版本兼容性 兼容性列表 升级前版本 升级到1.6 升级到1.8 升级到1.10 升级到1.12. 升级到2.0 升级到2.6. 升级到2.8. 升级到3.0. 1.6 ● ● ● ● ● ● ● ● 1.8 × ● ● ● ● ● ● ● 1.10 × × ● ● ● ● ● ● 1.12. × × × ● ● ● ● ...
减少方差的技术
1105
2020-03-15
《机器学习训练秘籍(Machine Learning Yearning 中文版)》
减少方差的技术 减少方差的技术 如果你的学习算法存在着高方差问题,可以考虑尝试下面的技术: 添加更多的训练数据 :这是最简单最可靠的一种处理方差的策略,只要你有大量的数据和对应的计算能力来处理他们。 加入正则化 (L2 正则化,L1 正则化,dropout):这项技术可以降低方差,但却增大了偏差。 加入提前终止 (例如根据开发集误差提前终止梯度下...
绘制训练误差曲线
918
2020-03-15
《机器学习训练秘籍(Machine Learning Yearning 中文版)》
绘制训练误差曲线 绘制训练误差曲线 随着训练集大小的增加,开发集(和测试集)误差应该会降低,但你的训练集误差往往会随之增加。 让我们来举例说明一下。假设你的训练集只有两个样本:一张猫图和一张非猫图。学习算法很轻易地就可以“记住”训练集中这两个样本,并且训练集错误率为 0%. 即使有一张或两张的样本图片被误标注了,算法也能够轻松地记住它们。 现在假...
降噪
183
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
降噪 路径追踪 噪点的来源 最多反弹次数 焦散和滤除光泽 光线衰减 多重重要性采样 玻璃和透明阴影 日光入口 降噪 钳制光斑 降噪 在执行最终渲染时,尽可能降低噪点非常重要。在这里,我们将讨论一些技巧,虽然打破了物理定律,但是在合理时间内渲染动画时尤为重要的。单击以放大示例图像,查看噪声差异。 路径追踪 Cycles 在下一个事...
降噪
645
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
降噪 路径追踪 噪点的来源 最多反弹次数 焦散和滤除光泽 光线衰减 多重重要性采样 玻璃和透明阴影 日光入口 降噪 钳制光斑 降噪 在执行最终渲染时,尽可能降低噪点非常重要。在这里,我们将讨论一些技巧,虽然打破了物理定律,但是在合理时间内渲染动画时尤为重要的。单击以放大示例图像,查看噪声差异。 路径追踪 Cycles 在下一个事...
Guideline: 从 Hystrix 迁移到 Sentinel
1596
2020-12-14
《Sentinel v1.8 文档手册》
功能对比 Command 迁移 线程池隔离 信号量隔离 熔断降级 注解支持 开源框架适配 动态配置 本文将帮助您从 Hystrix 迁移到 Sentinel,并帮助您快速了解 Sentinel 的使用。 Hystrix 功能 迁移方案 线程池隔离/信号量隔离 Sentinel 不支持线程池隔离;信号量隔离对应 Sentinel 中的线程数...
时间和帧数控制
1726
2018-04-01
《Unity 5.5 手册(中文版)》
时间和帧率控制 固定时间步长 最大时间步长 时间尺度 捕获帧率 时间和帧率控制 脚本中的 Update 函数允许你定期地监听输入和其他事件,并执行适当的响应。例如,当按下『向前』键时,你可以会移动一个角色。处理类似这样的基于时间的行为时,一件重要的事情是,游戏的帧率不是恒定的,两次 Update 函数调用之间的时间长度也不是恒定的。 ...
基本原理
661
2022-09-22
《PolarisMesh(北极星)v1.11 教程》
基本原理 基本原理 北极星是服务发现与治理中心,其主要应用在微服务之间的RPC调用过程中服务可见、流量控制、故障容错等场景,其基本工作原理如下图: RPC调用过程的参与者主要涉及两个角色:主调方和被调方。 首先,被调方使用服务注册 功能,向北极星注册自身服务数据,包括节点列表,治理规则等。 第二,主调方通过服务发现 功能,拉取被调方的全量服务数...
1..
«
34
35
36
37
»
..100