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  • 层级节点

    层级节点 输入 属性 输出 层级节点 层级节点。 The Levels Node read the input color channels and outputs analytical values. The output is one-dimensional meaning the visualization will be a uni...
  • 合成节点

    合成节点 输入 属性 输出 合成节点 合成节点。 合成节点由合成器将其连接到渲染器的输出节点。在每次渲染后都会实时更新,体现出节点树发生的改变(至少需要一个编辑完后的总输入节点与其进行连接)。 输入 将一个节点连接到合成节点将会输出先前所设置的所有节点树的结果。 图像 RGB图像。默认是黑色的,保持未连接的状态会输出一个空图像。 ...
  • RGB节点

    RGB节点 输入 属性 输出 RGB节点 RGB Node. 输入 此节点无输入连接端口。 属性 The RGB node uses the color picker widget . 输出 Color / RGBA A single RGBA color value.
  • 遮罩节点

    遮罩节点 输入 属性 输出 例子 遮罩节点 遮罩节点。 遮罩节点可以用来选择一个 遮罩数据块 。这个节点可以用于其他节点上,比如反转,正片叠底,混合,或者用作一个输入参数因子。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 遮罩 可选择的遮罩数据块。如果标签为空白的话,需设置遮罩名称。 羽化 使用或者忽略样条曲线定义的羽化设定。具体...
  • 纹理节点

    纹理节点 纹理节点 Nodes to add textures. Tip Texture nodes can produce details at a higher frequency than geometry can show. This is more evident with textures that produce abrupt cha...
  • 点节点

    点节点 点节点 Nodes that modify the object elements, e.g. vertices. Distribute Points on Faces Points to Vertices Node Points to Volume Node Set Point Radius Node
  • 节点框

    节点框 属性 编辑 并入新框 添加到框 从框中移除 节点框 The Frame node is useful for organizing nodes by collecting related nodes together in a common area. Frames are useful when a node setup becom...
  • 矢量节点

    矢量节点 矢量节点 此类节点用于对矢量类型数据进行操作,比如物体表面法线,或速度矢量。 映射范围节点 映射值节点 Normal Node 规格化节点 矢量曲线节点
  • 纹理节点

    纹理节点 输入 属性 输出 纹理节点 纹理节点。 纹理节点生成可供合成器使用的3D纹理。 输入 偏移量 改变纹理初始位置的矢量 (XYZ)。 比例|缩放 缩放纹理大小的矢量(XYZ)。 属性 纹理 在当前blender文件内或关联的纹理中可用的纹理列表可以供用户选择其中的纹理。纹理在节点中是不能被编辑的,但是在纹理面板(热键...
  • 灯光节点

    灯光节点 输入 属性 输出 灯光节点 灯光节点。 灯光 节点用于将灯光信息输出到灯光对象。 输入 曲面 用于 灯光物体 表面着色。 属性 Target 目标 Render engine the input shaders are used for. By default shaders are shared between C...