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记账科技的千年演化
2767
2020-06-23
《区块链技术指南 v1.3.0》
记账科技的千年演化 阶段一:单式账本 阶段二:复式账本 阶段三:数字化账本 阶段四:分布式账本 账本科技的未来 记账科技的千年演化 如果说金融科技(Financial Technology,Fintech)是保障社会文明的重要支柱,那么记账科技(Ledger Technology,或账本科技)则是这一支柱最核心的基石。 大到国际贸易,小到...
密码学简史
2226
2019-11-16
《区块链技术指南 v1.2.2》
密码学简史 密码学简史 从历史角度看,密码学可以大致分为古典密码学和近现代密码学两个阶段。两者以现代信息技术的诞生为分界点,现在所讨论的密码学多是指后者,建立在信息论和数学成果基础之上。 古典密码学源自数千年前。最早在公元前 1900 年左右的古埃及,就出现过使用特殊字符和简单替换式密码来保护信息。美索不达米亚平原上曾出土一个公元前 1500 年左...
密码学简史
1596
2021-08-26
《区块链技术指南 v1.5.0》
密码学简史 密码学简史 从历史角度看,密码学可以大致分为古典密码学和近现代密码学两个阶段。两者以现代信息技术的诞生为分界点,现在所讨论的密码学多是指后者,建立在信息论和数学成果基础之上。 古典密码学源自数千年前。最早在公元前 1900 年左右的古埃及,就出现过使用特殊字符和简单替换式密码来保护信息。美索不达米亚平原上曾出土一个公元前 1500 年左右...
密码学简史
1363
2021-07-28
《区块链技术指南 v1.5.0》
密码学简史 密码学简史 从历史角度看,密码学可以大致分为古典密码学和近现代密码学两个阶段。两者以现代信息技术的诞生为分界点,现在所讨论的密码学多是指后者,建立在信息论和数学成果基础之上。 古典密码学源自数千年前。最早在公元前 1900 年左右的古埃及,就出现过使用特殊字符和简单替换式密码来保护信息。美索不达米亚平原上曾出土一个公元前 1500 年左...
密码学简史
599
2024-03-10
《区块链技术指南 v1.6.2》
密码学简史 密码学简史 从历史角度看,密码学可以大致分为古典密码学和近现代密码学两个阶段。两者以现代信息技术的诞生为分界点,现在所讨论的密码学多是指后者,建立在信息论和数学成果基础之上。 古典密码学源自数千年前。最早在公元前 1900 年左右的古埃及,就出现过使用特殊字符和简单替换式密码来保护信息。美索不达米亚平原上曾出土一个公元前 1500 年左右...
comment_list
642
2019-09-25
《OSCHINA 开放平台 API 文档》
/action/openapi/comment_list /action/openapi/comment_list /action/openapi/comment_list 获取评论列表 URL /action/openapi/comment_list 支持格式 JSON JSONP XML HTTP请求方式 GET/POST 是否...
信息架构
1936
2018-04-22
《pre iteration zero》
如何定义信息架构: 它包括几方面的内容 想要做一个好的信息架构设计,我们必须先得弄清楚以下三者的内容和关系: 了解产品的五个层级: 由上而下: 由下而上: 把基本的分类做好之后,就要考虑这些分类之间的关系,它们也许是父子关系,也许是同级关系 #信息架构 我们盖一栋大楼,需要花几个月的时间来画图纸、测量、计算,一切显得非常严谨。其实做一个互联...
UV 布局
871
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
UV 布局 用法 属性 UV 布局 名称: UV 布局 位置: UV/Image editor ‣ UVs ‣ Export UV Layout 版本: 1.1.1 Blender: 2.75 类别: 导入 - 导出 作者:: Campbell Barton, Matt Ebb 用法 使用你喜欢的图像绘制程序,你可以使用导出的UV布局...
关于 View UI
5648
2019-10-19
《View UI(即iView)4.0 使用手册》
关于 View UI 特性 谁在使用 安装 示例 版本 兼容 相关链接 关于 View UI View UI,即原先的 iView,是一套基于 Vue.js 的开源 UI 组件库,主要服务于 PC 界面的中后台产品。 该项目即为原先的 iView,从 2019 年 10 月起正式更名为 View UI,并使用全新的 Logo 。iVi...
相机
820
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
相机 全景相机 等距圆柱(ERP) 鱼眼 镜像球 相机 全景相机 Cycles支持三种类型的全景相机类型:等距圆柱(ERP)、鱼眼和镜像球。请注意,这些全景效果不能在非渲染模式下呈现于视图中,即 实体 模式;它们只会在最终渲染的时候生效。 等距圆柱(ERP) 从摄像机的位置来渲染场景的全景视图,并使用等矩形投影,始终在 X 轴上渲染...
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