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  • 使用 cc.Class 声明类型

    使用 cc.Class 声明类型 定义 CCClass 实例化 判断类型 构造函数 实例方法 继承 父构造函数 声明属性 简单声明 完整声明 数组声明 get/set 声明 使用 cc.Class 声明类型 cc.Class 是一个很常用的 API,用于声明 Cocos Creator 中的类,为了方便区分,我们把使用 cc...
  • 10.1.2 使用规则

    2353 2019-08-10 《GO专家编程》
    前言 规则 规则一: 多变量赋值可能会重新声明 规则二:不能用于函数外部 变量作用域问题 前言 虽然简短变量声明这个语法糖用起来很方便,但有时也会给你一个意外也可能带你掉入陷阱。 我曾因滥用这个:= 语法糖,发生过一次故障,所以才认真研究了一下它的原理和规则,大家可以做为参考。 规则 规则一: 多变量赋值可能会重新声明 我们知道使...
  • 变量

    2703 2018-03-25 《ES6学习笔记》
    简介 正文 思考 简介 JavaScript 的类型分为两种:原始数据类型(Primitive data types)和对象类型(Object types)。 变量则是他们的载体 在 ES6 以前,声明一个变量只有两种方式 —— var 和 function ES6 新增四种声明变量指令 let , const , import ...
  • hash抓取

    hash抓取 hash抓取 hash简介 本机hash+明文抓取 win8+win2012明文抓取 ntds.dit的导出+QuarkPwDump读取分析 vssown.vbs + libesedb + NtdsXtract ntdsdump 利用powershell(DSInternals)分析hash
  • 简便的方式

    简便的方式 简便的方式 用简单的语言把正在设计的东西描述出来。如果自己感觉听起来不正常,或者听众们不理解我在说什么,我就知道应该修改措辞重新来过。 目标是拿出一个简洁、清晰、完整的描述。 如果能够只用一句简短的话来表述。如果这句话既能忽略细节而概况出主要活动,又能不让听众失去兴趣,那么就说明它一句达到简洁的标准。 比如,对于Flip来说,就是“...
  • swan.setNavigationBarTitle

    swan.setNavigationBarTitle 方法参数 object 参数说明 示例 代码示例 错误码 Android iOS swan.setNavigationBarTitle 解释 :动态设置当前页面的标题,设计文档详见顶部导航栏 。如需更多自定义导航样式,可使用 Smart UI 组件,详见 navigation 自定义...
  • 提出Issue

    BUG报告应该是这样 清晰的 可复现的 明确的 唯一的 特性需求应该有 请注意Github的issue追踪不是一个用户论坛,只是一个讨论技术问题的地方。因此,如果您有关于如果使用RePlugin等之类的问题,请在我们的邮件列表或者StackOverFlow上提出。 非常感谢您能给RePlugin提出宝贵的意见,有的时候发现问题比解决问题更...
  • Eevee

    Eevee Eevee 简介 渲染设置 采样 蜡笔 环境光遮蔽 辉光 景深 次表面散射 (SSS) 屏幕空间反射 动态模糊 体积 性能 阴影 间接光照明 胶片 材质 简介 支持的节点 材质设置 世界环境 灯光设置 光照探头 简介 辐射体积 立方体(盒)反射 反射平面 局限
  • Eevee

    Eevee Eevee 简介 渲染设置 采样 蜡笔 环境光遮蔽 泛光(Bloom) 景深 次表面散射(SSS ) 屏幕空间反射 运动模糊 体积 性能 阴影 间接光照明 胶片 材质 简介 支持的节点 材质设置 世界环境 灯光设置 光照探头 简介 辐射体积 立方体(盒)反射 反射平面 限制...
  • EEVEE

    EEVEE EEVEE 简介 渲染设置 采样 蜡笔 环境光遮蔽 辉光 景深 次表面散射 (SSS) 屏幕空间反射 运动模糊 体积 性能 曲线 阴影 间接光照明 胶片 材质 简介 支持的节点 材质设置 世界环境 灯光设置 光照探头 简介 辐射体积 立方体(盒)反射 反射平面 局限