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  • 摄像机数据

    摄像机数据 摄像机 镜头 镜头失真 摄像机数据 此面板包含用于拍摄当前正在剪辑编辑器中编辑的电影的相机的所有设置。 摄像机 摄像机预设 此处可以使用预定义的设置。但是,失真系数和主点等设置不包含在预设中,即使使用了相机预设,也应填写这些设置。 传感器 宽度 是相机中CCD传感器的宽度。这个值可以在相机规格中找到。 像素宽高比 ...
  • 流体附录

    流体附录 提示 局限性和解决方法 流体附录 提示 关于Blender的流体模拟一些有用的提示: 不要惊讶,在模拟后你会得到一大堆网格(.bobj.gz)文件。一个用来预览,一个用于最终结果。每一帧动画都有一个.gz生成。每个文件都包含仿真结果 - 所以你会需要它们。 目前,这些文件将不会被自动删除,所以创建一个专用目录,以保持模拟结果...
  • discover解析

    搜索页 plugins/kibana/discover/saved_searches/saved_searches.js plugins/kibana/discover/directives/timechart.js plugins/kibana/discover/components/field_chooser/field_chooser.js pl...
  • 简介

    简介 末级 简介 约束是通过使用数值 (如 限制位置约束 ), 或者目标对象(如 复制位置约束 )来控制物体属性(例如其位置、旋转、缩放)的方法。 它的主要用途在动画项目中,当然,在静态项目中也有用。 通过其约束引用的目标可以间接控制物体的动画(这是间接动画的一种形式)。实际上,目标对象可以控制约束的物体属性,因此,目标对象将间接地带动物体的动...
  • 透视投影

    855 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    透视投影 本文内容延续自 轴测投影教程 ,请在阅读本文前阅读前文。 透视投影 我们之前介绍的正投影、斜投影和轴测投影都是平行投影,这是因为它们的投影线全是平行线。 然而在现实生活中平行投影是不存在的,这是眼睛的物理结构所决定的: 眼球的晶状体是一个 凸透镜 ,它具有会聚光线的作用。 在上图中,光线从左边射入,然后在凸透镜右边会聚。光线会...
  • 光线衰减着色器节点

    光线衰减着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 光线衰减着色器节点 仅适用于Cycles引擎 光线衰减着色器节点。 光线衰减 节点可以操纵光强度随距离减小的方式。实际上,光线总会以二次方式衰减,但是,将光作为不具有物理特性的光照技巧进行操作,会十分方便。请注意,使用线性或常数衰减可能会导致每次全局照明反射时引入更多的光线,如果使用...
  • 光线衰减着色器节点

    光线衰减着色器节点 输入 属性 输出 示例 光线衰减着色器节点 Cycles Only 光线衰减着色器节点。 光线衰减 节点可以操纵光强度随距离减小的方式。实际上,光线总会以二次方式衰减,但是,将光作为不具有物理特性的光照技巧进行操作,会十分方便。请注意,使用线性或常数衰减可能会导致每次全局照明反射时引入更多的光线,如果使用了多次反弹,...
  • 排定功能优先级

    排定功能优先级 排定功能优先级 在确定什么功能该保留,什么功能该删除的时候,遵循如下原则: 确定用户想要达到的目的,并排定优先次序。 比如DVD来说,主要目的是看DVD,其次是使用DVD的附加功能,还有一个不那么重要的目标是播放其他媒体,比如CD、MP3等。 专注于寻找能够完全满足优先级最高的用户需求的解决方案。找到之后再考虑满足用户...
  • 光线衰减着色器节点

    光线衰减着色器节点 输入 属性 输出 示例 光线衰减着色器节点 仅 Cycles 光线衰减 节点可以操纵光强度随距离减小的方式。实际上,光线总会以二次方式衰减,但是,将光作为不具有物理特性的光照技巧进行操作,会十分方便。请注意,使用线性或常数衰减可能会导致每次全局照明反射时引入更多的光线,如果使用了多次反弹,则会使得到的图像非常明亮。 ...
  • 标题栏

    标题栏 标题栏 每个约束都有一个标题栏。下面使用复制位置约束作为例子来解释标题的界面元素。 在每个约束的顶部都有一个小标题栏。 扩展(下/右箭头图标) 显示或隐藏约束的设置。整理 约束堆栈(constraint stack) ,以隐藏当前不需要关注的约束。约束即使隐藏仍会继续影响场景。 图标 The constraint type i...