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  • 编辑

    编辑 新建 打开 Open Cached Render 替换 重新载入 外部编辑 保存 另存为 保存副本 保存所有图像 反转 调整大小 翻转 打包(Pack) 解包 提取调色板 生成蜡笔 编辑 新建 参考 模式: 所有模式 菜单: 图像‣新建 快捷键: Alt-N Create a new 生成 Im...
  • 前端开发

    前端开发 前端代码位置 前端代码如何编译 Windows版 OSX 举个例子 前端开发 ModStart框架使用了 jQuery 等基础前端技术,页面不限于使用 Vue、React 作为前端技术集成。 前端代码位置 ModStart基础前端代码位于 vendor/modstart/modstart/resources/asset/ 。 ...
  • 插件部署安装

    插件部署安装 1. 下载插件包 2. 解压覆盖 3. 安装 package.json 包 4. 配置路由 4.1 H5商城路由配置 4.2 小程序商城路由配置 5. 构建项目打包上线 6. 进行开发者后台执行安装操作 7. 设置插件的菜单 8. 使用插件 插件部署安装 1. 下载插件包 我们就以“秒杀”插件为例,获取插件zip...
  • 资源管理-方法操作

    自定义打包示例 自定义解包示例 在上一章节我们介绍通过gf 工具链进行文件/目录打包,并生成Go 文件编译到可执行文件中。在本章节中,我们介绍资源管理中涉及到的方法,并通过一个打包/解包二进制资源文件的示例,介绍这些方法实现自定义的打包/解包功能。同时,我们也演示了如何通过自定义加解密来保护我们的资源文件内容。 接口文档: https://god...
  • webpack

    2218 2019-02-01 《Vue.js 入门教程》
    webpack 介绍 起步 hello world 安装 配置文件 webpack.config.js npm scripts 打包 JavaScript 模块 JavaScript 模块化 EcmaScript 6 模块规范 资源管理 Loading CSS Loading Images Url Loader Loading Fo...
  • 编辑

    编辑 编辑 参考 模式 所有模式 菜单 图像 新建 创建一个新的 生成 图像。 打开 从文件加载图像。 打开缓存渲染文件 如果可以,将从磁盘缓存加载当前场景的渲染层。 这可以用于在渲染时保存RAM,因为渲染层不必保存在RAM中。 这也可用于从失败渲染中恢复一些信息。 让此项生效,必须启用 保存缓冲区 。 替换 用另一个图像...
  • 发布到小米快游戏

    发布到小米快游戏 环境配置 发布流程 调试 分包 rpk 相关参考链接 发布到小米快游戏 Cocos Creator 3D 从 v1.0.3 版本开始正式支持将游戏发布到小米快游戏。 环境配置 桌面端全局安装 Node.js 8.1.4 或以上版本。 确保 Node.js 所带的 npm 版本最低是 5.2.0 。升级 npm 命...
  • 主菜单

    主菜单 关于 Cocos Creator 文件 编辑 节点 项目 面板 扩展 开发者 帮助 主菜单 Cocos Creator 顶部的主菜单栏中包括 Cocos Creator 、文件 、编辑 、节点 、项目 、面板 、扩展 、开发者 和 帮助 9 个菜单项,集成了 Cocos Creator 大部分的功能点。 关于 Co...
  • 合并部署

    静态合并部署 动态合并部署 在 Jarslink2.0 中,对合并部署的定义是指在同一个 JVM 中,加载运行多个 Biz 包。在应用打包 这一节中,我们描述了 Spring Boot/SOFABoot 应用和 Biz 包的关系。因此也可以认为,这里的合并部署是指在同一个 JVM 中,加载运行多个 Spring Boot/SOFABoot 应用。 在...
  • 基础术语

    Ark 包 Ark Container Ark Plugin Ark Biz 合并部署 宿主应用 Ark 包 SOFAArk 定义特殊格式的可执行 Jar 包 ,使用官方提供的 Maven 插件 sofa-ark-maven-plugin 可以将工程应用打包成一个标准格式的 Ark 包 ;使用命令 java -jar 即可在 SOFA...