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添加数据库或模式
629
2021-09-13
《Navicat v15.0 用户指南(Windows版)》
添加数据库或模式 添加数据库或模式 创建新模型时,将自动创建一个数据库或模式(名为 Default),它是默认的数据库或模式。所有新添加的对象(表和视图)都属于默认数据库或模式。 你可以在浏览器的模型选项卡中查看以树结构表示的所有数据库或模式及其对象。 在浏览器的模型选项卡中数据库或模式的弹出式菜单选项包括: 选项 描述 新建数据库 / 新建...
添加数据库或模式
329
2021-09-16
《Navicat v15.0 用户指南(Linux版)》
添加数据库或模式 添加数据库或模式 创建新模型时,将自动创建一个数据库或模式(名为 Default),它是默认的数据库或模式。所有新添加的对象(表和视图)都属于默认数据库或模式。 你可以在浏览器的模型选项卡中查看以树结构表示的所有数据库或模式及其对象。 在浏览器的模型选项卡中数据库或模式的弹出式菜单选项包括: 选项 描述 新建数据库 / 新建...
使用模板
612
2020-06-18
《Rancher v2.4.4 中文文档》
从 RKE 模板创建集群 更新使用 RKE 模板创建的集群 将现有集群转换为使用 RKE 模板 创建 RKE 集群时,您可以使用自己创建的 RKE 模板或已共享的模板 创建集群。 从 Rancher v2.3.3 开始,您可以将现有集群的配置保存为 RKE 模板 ,只有更新模板时才能更改集群的设置。使用模板创建集群后,只能将集群更新为同一模板的新版...
工具箱
161
2024-02-03
《DataEase v2.3 文档》
工具箱 模板管理 1 新建模板分类 2 添加模板 操作日志 工具箱 模板管理 1 新建模板分类 用户可以在创建仪表板的时候,通过选择已有的模板,快速创建所需的仪表板和数据大屏,减少创建可视化图表的工作量。可以通过点击【添加分类】按钮,给模板新建分类,为模板进行分组分类,可以更方便的对模板进行管理和查找。 支持批量修改模板分类 支...
37. 未创建文档的模块
297
2022-05-21
《Python 3.6 中文文档(全)》
37. 未创建文档的模块 37.1. 平台特定模块 37. 未创建文档的模块 以下是目前未创建文档模块的速览列表,但其它们应创建文档。 欢迎为他们提供文档! (通过电子邮件发送到 docs@python.org ) 本章的想法和原内容取自 Fredrik Lundh 的帖子;本章的具体内容已经大幅修改。 37.1. 平台特定模块 这些模块用于...
文件和代码模板
1137
2018-05-07
《PhpStorm官方手册中文翻译》
文件和代码模板 概述 项目和默认方案 预定义、内部和定制模板 什么时候使用文件和代码模板 另请参阅: 文件和代码模板 在这个部分: 文件和代码模板 概述 项目和默认方案 预定义、内部和定制模板 什么时候使用文件和代码模板 解析指令 文件模板变量 创建和编辑文件模板 概述 文件模板是创建文件时要被...
数据库测试
1057
2018-02-02
《Laravel 5.4 中文文档》
Laravel 测试之 - 数据库测试 简介 每次测试后重置数据库 使用迁移 使用事务 创建模型工厂 多种模型工厂状态 在测试中使用模型工厂 创建模型 应用模型工厂状态 重写模型属性 持久化模型 模型关联 关联和属性闭包 Laravel 测试之 - 数据库测试 简介 每次测试后重置数据库 使用迁移 使用事务 创...
简介
308
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
简介 模式 编辑模式 简介 一个3D场景的创建至少需要三个关键要素:模型、材质和灯光。在这一部分中,将介绍其中的第一个要素,即建模。建模简单来说就是一门创造表面的艺术和科学,它可以模仿现实世界物体的形状,也可以表达你对抽象物体的想象。 模式 根据您想要建模的对象类型,有不同的建模类型 模式 。由于模式并不是专门针对建模的,所以它们会在手册的不...
简介
368
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
简介 模式 编辑模式 简介 一个3D场景的创建至少需要三个关键要素:模型、材质和灯光。在这一部分中,将介绍其中的第一个要素,即建模。建模简单来说就是一门创造表面的艺术和科学,它可以模仿现实世界物体的形状,也可以表达你对抽象物体的想象。 模式 根据您想要建模的对象类型,有不同的建模类型 模式 。由于模式并不是专门针对建模的,所以它们会在手册的不...
简介
492
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
简介 模式 编辑模式 简介 一个3D场景的创建至少需要三个关键要素:模型、材质和灯光。在这一部分中,将介绍其中的第一个要素,即建模。建模简单来说就是一门创造表面的艺术和科学,它可以模仿现实世界物体的形状,也可以表达你对抽象物体的想象。 模式 根据您想要建模的对象类型,有不同的建模类型 模式 。由于模式并不是专门针对建模的,所以它们会在手册...
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