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检查实验结果
308
2022-09-24
《Chaos Mesh v2.4.0 中文文档》
检查实验结果 实验阶段介绍 通过 Chaos Dashboard 检查实验结果 通过 kubectl 检查实验结果 检查实验结果 本文档介绍如何使用 Chaos Mesh 检查混沌实验的运行状态和结果。 实验阶段介绍 在 Chaos Mesh 中,根据实验的执行流程,一个混沌实验的生命周期主要分为以下四个阶段: 注入阶段:混沌实验正在进...
利用指针属性和do对象实现灵活的修改接口
250
2023-07-17
《GoFrame v2.5 开发文档》
数据结构 请求API定义 业务逻辑实现 大家都知道框架自带的开发工具可以生成do 对象代码,该do 对象主要用于查询、修改、写入等操作时对操作字段的自动nil 过滤。 今天教给大家一个新的玩法,通过指针结合do 对象快速实现灵活、便捷的修改操作API 实现。 数据结构 以下是我们使用的用户表数据结构: CREATE TABLE `user`...
Component life cycle
13
2024-07-04
《Rainbond v5.17 Documentation》
Component life cycle 服务组件的状态 Component life cycle 本文讲解与应用相关的属性及名词,从而让你更清晰的了解应用的概念。 服务组件的状态 服务组件一旦创建,就进入到服务组件的生命周期,在整个生命周期中会有一系列的状态,下文对各个状态进行解释。多数状态预设了超时时间,无论是否超时,在 3 分钟 后,都可...
Component life cycle
142
2023-12-06
《Rainbond v5.16 Documentation》
Component life cycle 服务组件的状态 Component life cycle 本文讲解与应用相关的属性及名词,从而让你更清晰的了解应用的概念。 服务组件的状态 服务组件一旦创建,就进入到服务组件的生命周期,在整个生命周期中会有一系列的状态,下文对各个状态进行解释。多数状态预设了超时时间,无论是否超时,在 3 分钟 后,都可...
组件生命周期
208
2023-02-03
《Rainbond v5.10 文档手册》
组件生命周期 服务组件的状态 组件生命周期 本文讲解与应用相关的属性及名词,从而让你更清晰的了解应用的概念。 服务组件的状态 服务组件一旦创建,就进入到服务组件的生命周期,在整个生命周期中会有一系列的状态,下文对各个状态进行解释。多数状态预设了超时时间,无论是否超时,在 3 分钟 后,都可以对服务组件重新进行全部生命周期操作:: 状态 说明 ...
组件生命周期
252
2023-04-02
《Rainbond v5.13 文档手册》
组件生命周期 服务组件的状态 组件生命周期 本文讲解与应用相关的属性及名词,从而让你更清晰的了解应用的概念。 服务组件的状态 服务组件一旦创建,就进入到服务组件的生命周期,在整个生命周期中会有一系列的状态,下文对各个状态进行解释。多数状态预设了超时时间,无论是否超时,在 3 分钟 后,都可以对服务组件重新进行全部生命周期操作:: 状态 说明 ...
PG_SESSION_IOSTAT
195
2023-05-05
《openGauss v5.0.0 使用手册(轻量版)》
PG_SESSION_IOSTAT PG_SESSION_IOSTAT PG_SESSION_IOSTAT视图显示当前用户执行作业正在运行时的IO负载管理相关信息。查询该视图需要sysadmin权限或者monitor admin权限。 以下涉及到iops,对于行存,均以万次/s为单位,对于列存,均以次/s为单位。 表 1 PG_SESSION_I...
管理策略
768
2022-02-22
《vn.py 2.9 开发手册(项目文档)》
管理策略 初始化 启动 停止 编辑 移除 状态跟踪 管理策略 初始化 策略实例创建成功后,就可以对该实例进行初始化了。点击该策略实例下的【初始化】按钮,若初始化成功,则如下图所示: 初始化完成后,可观察到此时该策略实例的【inited】状态已经为【True】。说明该策略实例已经加载过历史数据并完成初始化了。【trading】状态还是...
实体统计
484
2020-10-10
《CUBA 框架开发者手册 Version 7.2》
3.9.6. 实体统计 3.9.6. 实体统计 实体统计机制提供了数据库中当前实体实例数量的信息。此数据用于自动为关联实体选择最佳查找策略,并限制 UI 界面中显示的搜索结果的数量。 统计信息存储在 SYS_ENTITY_STATISTICS 表中,该表映射到 EntityStatistics 实体。可以使用PersistenceManager...
3.线程调度与管理
5027
2018-09-19
《RT-Thread编程手册》
线程调度与管理 一个典型的简单程序会设计成一个串行的系统运行:按照准确的指令步骤一次一个指令的运行。但是这种方法对于复杂一些的实时应用是不可行的,因为它们通常需要在固定的时间内“同时”处理多个输入输出,实时软件应用程序应该设计成一个并行的系统。 并行设计需要开发人员把一个应用分解成一个个小的,可调度的,序列化的程序单元。当合理的划分任务,正确的并行执行...
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