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应用服务
462
2020-08-18
《Choerodon(猪齿鱼)v0.22 中文文档》
应用服务 1. 概述 2. 查看应用服务列表 3. 创建应用服务 4. 导入应用服务 5. 修改/启停/删除应用服务 6. 查看应用服务版本 7. 共享应用服务 8. 分配权限 9. 角色权限说明 10. 了解更多 应用服务 1. 概述 应用服务是指Choerodon平台中能提供某项具体服务的最小单元。一般地,一个应用可由多个...
应用服务
488
2020-03-20
《Choerodon(猪齿鱼)v0.21 中文文档》
应用服务 1. 概述 2. 查看应用服务列表 3. 创建应用服务 4. 导入应用服务 5. 修改/启停/删除应用服务 6. 查看应用服务版本 7. 共享应用服务 8. 分配权限 9. 角色权限说明 10. 了解更多 应用服务 1. 概述 应用服务是指Choerodon平台中能提供某项具体服务的最小单元。一般地,一个应用可由多个...
GPU共享支持
174
2024-01-22
《Rainbond v5.17 文档手册》
GPU共享支持 主要功能 节省成本 提高资源利用率 提高性能 便于管理 使用手册 GPU共享支持 GPU共享支持是指多个用户可以共享同一个GPU资源,而不是每个用户都需要独立的GPU资源。这种共享支持通常由GPU虚拟化技术实现,这种技术可以将一个物理GPU分割成多个虚拟GPU,每个虚拟GPU都可以被分配给一个不同的用户。 主要功能 节...
GPU共享支持
169
2023-12-06
《Rainbond v5.16 Documentation》
GPU共享支持 主要功能 节省成本 提高资源利用率 提高性能 便于管理 使用手册 GPU共享支持 GPU共享支持是指多个用户可以共享同一个GPU资源,而不是每个用户都需要独立的GPU资源。这种共享支持通常由GPU虚拟化技术实现,这种技术可以将一个物理GPU分割成多个虚拟GPU,每个虚拟GPU都可以被分配给一个不同的用户。 主要功能 节...
GameRecorderShareButton
921
2019-12-08
《微信小游戏API文档(201912)》
GameRecorderShareButton 属性 Object style string icon string image string text Object share 方法 GameRecorderShareButton.show() GameRecorderShareButton.hide() GameRecorderShare...
Ansible的脚本(Playbook)
1300
2018-04-18
《Ansible入门》
Playbook YML 别人的Playbook 官方例子 Playbook分享平台 Playbook YML ansible的脚本语言,yaml格式。请参考YAML语法结构章节 别人的Playbook 能够学会快速用别人的成果,高效地分享自己的成果,才是好码农,才是能早下班的好码农。在你动手从头开始写一个Playbook之前,不...
应用服务
622
2019-10-29
《Choerodon(猪齿鱼)v0.19 中文文档》
应用服务 1. 概述 2. 查看应用服务列表 3. 创建应用服务 4. 导入应用服务 5. 修改/启停/删除应用服务 6. 查看应用服务版本 7. 共享应用服务 8. 分配权限 9. 角色权限说明 10. 了解更多 应用服务 1. 概述 应用服务是指Choerodon平台中能提供某项具体服务的最小单元。一般地,一个应用可由多个...
8.3. 托管共享内存
3759
2019-12-10
《Boost C++ 库》
8.3. 托管共享内存 8.3. 托管共享内存 上一节介绍了用来创建和管理共享的 boost::interprocess::shared_memory_object 类。 实际上,由于这个类需要按单个字节的方式读写共享内存,所以这个类几乎不用。 概念上来讲,C++改善了类对象的创建并隐藏了它们存储在内存中哪里,是怎们存储的这些细节。 Boost....
数据库内核月报 - 2016/12
1042
2020-08-12
《数据库内核月报》
01 MySQL · 引擎特性 · Infobright 列存数据库 02 MySQL · myrocks · myrocks统计信息 03 SQL Server · 特性介绍 · 统计信息 04 PgSQL · 案例分享 · 从春运抢火车票思考数据库设计 05 HybridDB · 最佳实践 · OLAP和OLTP一体化打造 ...
6.2.1. 标识符及其名称空间
1236
2019-05-04
《YANG 1.1 数据建模语言》
6.2.1. 标识符及其名称空间 6.2.1. 标识符及其名称空间 每个标识符在名称空间中都有效,该名称空间取决于所定义的YANG 项目的类型。在命名空间中定义的所有标识符必须是唯一的。 所有模块和子模块名称共享相同的全局模块标识符名称空间。 在模块及其子模块中定义的所有扩展名称共享相同的扩展标识符名称空间。 在模块及其子模块中定义的所有...
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