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创建图形日期选取器
1105
2019-04-02
《PowerShell 6.0 官方文档中文版》
创建图形日期选取器Creating a Graphical Date Picker 本文内容 创建图形日期选取器控件Create a graphical date-picker control 另请参阅See Also 创建图形日期选取器Creating a Graphical Date Picker 本文内容 使用 Windows Po...
4.4 图像卷积
4739
2018-02-21
《OpenCL 2.0 异构计算 [第三版] (Heterogeneous Computing with OpenCL 2.0)》
4.4 图像卷积 4.4 图像卷积 卷积在图像处理中经常用到,其会根据每个像素周围的像素点修改当前像素点的值。卷积核就是用来描述每个像素点如何被附近的像素点所影响。例如,模糊滤波中,使用平均的权重方式来进行计算,这样差异比较大的像素点会减少差异。对于相同的图像,如果想要做不同的操作,我们只需要变化滤波器即可,这样就能做锐化、模糊、边缘增强和图像压花。...
显示模式
572
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
显示模式 图像预览 亮度波形 色度矢量示波图 直方图 显示模式 显示模式会影响当前帧的图像在预览区域中的表示方式。有几种模式可供选择,每种模式都有特定的目的。 图像预览 图像预览显示了保存时候的视频应该是什么样子。这是主要的工作模式,用来添加、移动、剪切、打组片段(生成复合片段),还可以通过特效拼接片段。 亮度波形 这种模式会为选中的通...
显示模式
250
2023-08-10
《Blender 3.6 参考手册》
显示模式 图像预览 亮度波形 色度矢量示波图 直方图 显示模式 显示模式会影响当前帧的图像在预览区域中的表示方式。有几种模式可供选择,每种模式都有特定的目的。 图像预览 图像预览显示了保存时候的视频应该是什么样子。这是主要的工作模式,用来添加、移动、剪切、打组片段(生成复合片段),还可以通过特效拼接片段。 亮度波形 这种模式会为选中的通...
层级节点
641
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
层级节点 输入 属性 输出 层级节点 层级节点。 层级节点用于读取输入节点的颜色通道信息,并将分析结果进行输出。 输入 图像 标准化图像输入。 属性 通道 C(合并的RGB),R(红),G(绿),B(蓝),L(亮度) 输出 基于图像层级的1维值信息。 平均值 在特定通道(合并的RGB,红,绿,蓝,亮度)的图像全部像素...
移动节点
301
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
移动节点 输入 属性 输出 移动节点 移动节点移动一幅图像。 也可以用来添加一个 2D 摄影机震动效果。 输入 图像 标准颜色输出。 X,Y,Z轴 用来在水平或垂直方向上移动输入图像。 属性 相对 相对于输入图像尺寸移动的百分比值。 包裹 当扩展超过图像边缘的像素,重复另一侧图像的边缘像素,使图像边缘无缝衔接。 无,X...
旋转节点
286
2021-12-08
《Blender 3.0 参考手册》
旋转节点 输入 属性 输出 旋转节点 旋转节点。 此节点作用是对图像进行旋转。 输入 图像 标准化图像输入。 角度 旋转的角度。顺时针旋转为正值,逆时针旋转为负值。 属性 过滤 差值方法。 最近 没有插值,使用最近的相邻像素。 双线性 相邻像素之间的简单插值。 双立方 最高质量的插值。 输出 图像 标...
MarginContainer
372
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
MarginContainer 描述 主题属性 Theme Property Descriptions MarginContainer Inherits: Container < Control < CanvasItem < Node < Object 简单边距容器。 描述 为所有作为容器的直接子节点的Control 节...
矢量(运动)模糊节点
125
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
矢量(运动)模糊节点 输入 属性 输出 用法 例子 矢量(运动)模糊节点 矢量模糊节点是一种在合成中模拟 运动模糊 的快速方法。它使用矢量速度渲染通道在 2D 中模糊图像像素。 输入 图像 图像输入,与 合并 渲染通道相关联。 Z Z深度,与 深度 渲染通道相关联。 速率 “矢量” 渲染通道的输入连接端口。参看 Cyc...
矢量(运动)模糊节点
252
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
矢量(运动)模糊节点 输入 属性 输出 用法 例子 矢量(运动)模糊节点 CPU Compositor Only 矢量模糊节点是一种在合成中模拟 运动模糊 的快速方法。它使用矢量速度渲染通道在 2D 中模糊图像像素。 输入 图像 图像输入,与 合并 渲染通道相关联。 Z Z深度,与 深度 渲染通道相关联。 速率 “矢...
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