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原生 Kubernetes 指南
185
2023-07-31
《Rainbond v5.15 文档手册》
原生 Kubernetes 指南 原生 Kubernetes 指南 📄️ 概述原生 Kubernetes 指南概述 🗃️ 使用 YAML 部署组件2 个项目 🗃️ 使用 Helm 部署组件6 个项目 📄️ 部署 Job CronJob 类型组件本文讲述部署Job、CronJob类型组件的要点,适用于开发者和运维人员。 🗃️ 已有资源导入...
原生 Kubernetes 指南
236
2023-05-20
《Rainbond v5.14 文档手册》
原生 Kubernetes 指南 原生 Kubernetes 指南 📄️ 概述原生 Kubernetes 指南概述 📄️ yaml文件识别创建直接通过编写yaml文件上传创建k8s资源 📄️ 非 Workload 类资源管理直接通过编写yaml创建k8s资源 📄️ 组件 kubernetes 属性管理组件其他设置功能模块介绍 🗃️ 基于...
原生 Kubernetes 指南
295
2023-02-03
《Rainbond v5.11 文档手册》
原生 Kubernetes 指南 原生 Kubernetes 指南 📄️ 概述原生 Kubernetes 指南概述 📄️ yaml文件识别创建直接通过编写yaml文件上传创建k8s资源 📄️ 非 Workload 类资源管理直接通过编写yaml创建k8s资源 📄️ 组件 kubernetes 属性管理组件其他设置功能模块介绍 🗃️ 基于...
向原生迈进
488
2022-07-05
《凤凰架构 - 构建可靠的大型分布式系统》
向原生迈进 向原生迈进 对不需要长时间运行的,或者小型化的应用而言,Java(而不是指 Java ME)天生就带有一些劣势,这里并不光是指跑个 HelloWorld 也需要百多兆的 JRE 之类的问题,而更重要的是指近几年从大型单体应用架构向小型微服务应用架构发展的技术潮流下,Java 表现出来的不适应。 在微服务架构的视角下,应用拆分后,单个微服务...
原生插件概要
339
2022-04-28
《LF Edge eKuiper v1.4 中文文档》
扩展 插件扩展 命名 状态存储 运行时依赖 扩展 eKuiper 允许用户自定义扩展,以支持更多的功能。用户可编写插件进行扩展;也可以通过配置的方式,扩展 SQL 中的函数,用于调用外部已有的 REST 或 RPC 服务。 使用插件扩展较为复杂,需要用户编写代码并自行编译,具有一定的开发成本。其使用的场景包括: 需要扩展源或是 sink ...
原生场景剔除
307
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
原生场景剔除 八叉树场景剔除 遮挡查询剔除 性能优化建议 原生场景剔除 Creator 从 v3.4.0 开始支持原生场景剔除,包括 八叉树场景剔除 和 遮挡查询剔除 ,仅对原生平台生效。 八叉树场景剔除 一般情况下,引擎剔除不在视锥(摄像机的可见范围)内的模型,是通过逐个检测模型的包围盒是否在视锥内,速度较慢。若开启八叉树场景剔除,则通过...
原生 Kubernetes 指南
201
2023-04-02
《Rainbond v5.12 文档手册》
原生 Kubernetes 指南 原生 Kubernetes 指南 📄️ 概述原生 Kubernetes 指南概述 📄️ yaml文件识别创建直接通过编写yaml文件上传创建k8s资源 📄️ 非 Workload 类资源管理直接通过编写yaml创建k8s资源 📄️ 组件 kubernetes 属性管理组件其他设置功能模块介绍 🗃️ 基于...
原生工程配置
1219
2020-05-10
《uniapp APP离线打包教程》
Android 原生工程配置 iOS 原生工程配置
原生组件说明
818
2020-03-07
《百度智能小程序组件文档(202003)》
原生组件 使用限制 同层渲染 原生组件 概念 :原生组件是由客户端创建的原生组件。 包括 :canvas 、map 、animation-view 、textarea 、cover-view 、cover-image 、camera 、video 、live-player 、input 。 其中,video组件(v3.70.0起)、input...
原生组件说明
639
2019-08-28
《QQ 小程序 v1.5.1 组件文档》
原生组件 原生组件的使用限制 原生组件 小程序中的部分组件是由客户端创建的原生组件,这些组件有: camera canvas input (仅在focus时表现为原生组件) textarea video live-player 原生组件的使用限制 由于原生组件脱离在 WebView 渲染流程外,因此在使用时有以下限制...
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