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  • 简介

    简介 可视化 Bone State Colors 骨骼的状态颜色 简介 一旦骨架被物体 蒙皮 后,你需要一种将骨架放置到特定位置的方法也就是摆姿势。基本上,通过变换骨骼,你可以变形或变换蒙皮物体。但是,你将注意到在 编辑模式 中不可以这样做 - 请记住, 编辑模式 用于编辑默认,基础或“重置”位置的骨架的。你也可能会注意到,在 物体模式 也不可以...
  • 简介

    简介 可视化 Bone State Colors 骨骼的状态颜色 简介 一旦骨架被物体 蒙皮 后,你需要一种将骨架放置到特定位置的方法也就是摆姿势。基本上,通过变换骨骼,你可以变形或变换蒙皮物体。但是,你将注意到在 编辑模式 中不可以这样做 - 请记住, 编辑模式 用于编辑默认,基础或“重置”位置的骨架的。你也可能会注意到,在 物体模式 也不可以...
  • 0.1 通过本书能学到什么

    本书最大的特点是专注于使用TypeScript语言和WebGL API(应用程序接口)来渲染id Software公司经典的quake3、Doom3引擎的场景和骨骼蒙皮动画文件格式。 全书通过10个章节,8个完整的Demo来探索和演示3D图形渲染的基础知识。通过本书,你将学会: 如何构建TypeScript的开发、编译以及调试环境; ...
  • 节点类型

    输入节点 输出类节点 颜色节点 转换类节点 滤镜(过滤)节点 矢量节点 蒙版类节点 畸变类节点 组 布局类节点
  • 节点类型

    输入节点 输出类节点 颜色节点 转换类节点 滤镜(过滤)节点 矢量节点 蒙版类节点 畸变类节点 组 布局类节点
  • 编辑您的项目

    编辑您的项目 编辑您的项目 简介 蒙太奇 简介 片段 选择 编辑 复合片段
  • MeshInstance

    MeshInstance 描述 教程 属性 方法 属性说明 方法说明 MeshInstance Inherits: GeometryInstance < VisualInstance < CullInstance < Spatial < Node < Object Inherited By: SoftBody ...
  • 剪贴蒙版和继承透明度

    1519 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    剪贴蒙版和继承透明度 剪贴蒙版和继承透明度 Krita 图层的 “继承透明度”功能和 Photoshop 的剪贴蒙版虽然在用途上类似,但实现原理并不相同。这是因为 Krita 图层分组的组合顺序与 Photoshop 不同。在 Photoshop 中图层分组不影响图层的组合顺序,它总是由下到上逐一组合。在 Krita 中分组图层是分级组合的,每个分组会...
  • 布局

    1682 2018-08-20 《Weex UI 文档手册》
    wxc-button 按钮 wxc-cell 单元格 wxc-ep-slider 神奇滑动 wxc-lightbox 幻灯片 wxc-overlay 蒙层 wxc-popover 气泡菜单 wxc-popup 弹层 wxc-result 结果页 wxc-slide-nav 视窗增大
  • 节点类型

    输入节点 输出类节点 颜色节点 转换类节点 滤镜(过滤)节点 矢量节点 蒙版类节点 畸变类节点 组 布局类节点