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简介
296
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
简介 可视化 Bone State Colors 骨骼的状态颜色 简介 一旦骨架被物体 蒙皮 后,你需要一种将骨架放置到特定位置的方法也就是摆姿势。基本上,通过变换骨骼,你可以变形或变换蒙皮物体。但是,你将注意到在 编辑模式 中不可以这样做 - 请记住, 编辑模式 用于编辑默认,基础或“重置”位置的骨架的。你也可能会注意到,在 物体模式 也不可以...
简介
345
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
简介 可视化 Bone State Colors 骨骼的状态颜色 简介 一旦骨架被物体 蒙皮 后,你需要一种将骨架放置到特定位置的方法也就是摆姿势。基本上,通过变换骨骼,你可以变形或变换蒙皮物体。但是,你将注意到在 编辑模式 中不可以这样做 - 请记住, 编辑模式 用于编辑默认,基础或“重置”位置的骨架的。你也可能会注意到,在 物体模式 也不可以...
0.1 通过本书能学到什么
1310
2020-02-11
《[试读] TypeScript图形渲染实战:基于WebGL的3D架构与实现》
本书最大的特点是专注于使用TypeScript语言和WebGL API(应用程序接口)来渲染id Software公司经典的quake3、Doom3引擎的场景和骨骼蒙皮动画文件格式。 全书通过10个章节,8个完整的Demo来探索和演示3D图形渲染的基础知识。通过本书,你将学会: 如何构建TypeScript的开发、编译以及调试环境; ...
节点类型
296
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
输入节点 输出类节点 颜色节点 转换类节点 滤镜(过滤)节点 矢量节点 蒙版类节点 畸变类节点 组 布局类节点
节点类型
301
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
输入节点 输出类节点 颜色节点 转换类节点 滤镜(过滤)节点 矢量节点 蒙版类节点 畸变类节点 组 布局类节点
编辑您的项目
84
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
编辑您的项目 编辑您的项目 简介 蒙太奇 简介 片段 选择 编辑 复合片段
MeshInstance
504
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
MeshInstance 描述 教程 属性 方法 属性说明 方法说明 MeshInstance Inherits: GeometryInstance < VisualInstance < CullInstance < Spatial < Node < Object Inherited By: SoftBody ...
剪贴蒙版和继承透明度
1519
2021-08-20
《Krita 4.4 文档》
剪贴蒙版和继承透明度 剪贴蒙版和继承透明度 Krita 图层的 “继承透明度”功能和 Photoshop 的剪贴蒙版虽然在用途上类似,但实现原理并不相同。这是因为 Krita 图层分组的组合顺序与 Photoshop 不同。在 Photoshop 中图层分组不影响图层的组合顺序,它总是由下到上逐一组合。在 Krita 中分组图层是分级组合的,每个分组会...
布局
1682
2018-08-20
《Weex UI 文档手册》
wxc-button 按钮 wxc-cell 单元格 wxc-ep-slider 神奇滑动 wxc-lightbox 幻灯片 wxc-overlay 蒙层 wxc-popover 气泡菜单 wxc-popup 弹层 wxc-result 结果页 wxc-slide-nav 视窗增大
节点类型
246
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
输入节点 输出类节点 颜色节点 转换类节点 滤镜(过滤)节点 矢量节点 蒙版类节点 畸变类节点 组 布局类节点
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