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  • 15.8. 11.8 本章习题

    11.8 本章习题 11.8 本章习题 Telnet 与 SSH 都是远程联机服务器,为何我们都会推荐使用 SSH 而避免使用 Telnet 呢?原因何在?因为 Telnet 除了使用『明码』传送数据外,本身 telnet 就是很容易被入侵的一个服务器,所以当然也就比较危险了。 至于 ssh 其实也不是很安全的!由台湾计算机危机处理小组的文件可以明...
  • React 开发环境设置与 Webpack 入门教学

    React 开发环境设置与 Webpack 入门教学 前言 JavaScript 模组化 Webpack 总结 延伸阅读 React 开发环境设置与 Webpack 入门教学 前言 俗话说工欲善其事,必先利其器。写程式也是一样,搭建好开发环境后可以让自己在后续开发上更加顺利。因此本章接下来将讨论 React 开发环境的两种主要方式:...
  • 第一章 概述

    本章为您讲述G-framework是什么,有哪些特性。框架结构、执行流程和项目开发目录,让您对GF有一个整体的认识。 1.1 关于G-framework 1.2 框架特性 1.3 框架结构 1.4 框架执行流程 1.5 项目开发目录 原文: http://www.g-framework.com/doc/1.html
  • 准备工作

    准备工作 搭建开发环境 新建主题 开发约定 开发样板 目录结构 准备工作 Halo 的模板引擎为 Freemarker,建议在开发 Halo 的主题之前,先看一遍 Freemarker 的相关文档:http://freemarker.foofun.cn 。 搭建开发环境 假设你已经在本地电脑配置好了 Java 运行环境。 ...
  • Ruby On Rails

    Ruby On Rails Ruby On Rails Rails 已与 Ruby 紧密相连,以至于现在人们用 Ruby on Rails 谈论编程已经司空见惯,就好像 Ruby on Rails 是编程语言的名称一样。 实际上,Rails 是一个框架 - 一组工具和代码库 - 可以与 Ruby 一起使用。它有助于创建基于 Web 前端的数据库驱动...
  • Create

    创建操作 Create 创建操作 Create 使用一个函数从头开始创建一个Observable 你可以使用Create 操作符从头开始创建一个Observable,给这个操作符传递一个接受观察者作为参数的函数,编写这个函数让它的行为表现为一个Observable—恰当的调用观察者的onNext,onError和onCompleted方法...
  • 第十六章 插件

    第十六章 插件 第十六章 插件 Google 在2013年5月的I\/O开发者大会推出了基于IntelliJ IDEA Java IDE上的Android Studio。AndroidStudio是一个功能齐全的开发工具,还提供了第三方插件的支持。让开发人员更快速更好的开发程序。
  • SECTION 1

    SECTION 1 流动的现实动画的起源 过渡,焦点和乐趣 SECTION 1 在2013年六月,苹果推出了iOS 7,并与iOS 6大相径庭,让设计师回归本初。曾经代表漂亮iOS设计的现实主义拟物化离去了,而一个更加平面、光滑,更加“计算机真实”的美学到来了。这种向平面设计专项的一个重大影响就是在Photoshop(或者任何可选的设计工具)中进...
  • 自定义影片界面

    自定义影片界面 自定义字段标题 重写列的标题和宽度 修改描述(Description)和剧情(Storyline)的编辑器类型 使用 CSS(Less)设置对话框的初始大小 修改页面标题 自定义影片界面 自定义字段标题 在我们影片列表和表单中,有一个叫 Runtime 的字段。该字段需要一个整数,表示影片时长(minutes),但在其标...
  • 3D 支持

    3D 支持 术语 3D 支持 你很可能认为 Cocos2d-x 是一个纯 2D 游戏引擎,事实上,从 3.0 版本 3D 功能就开始了添加和完善。 3D 游戏开发可能对你来说很新奇,相关的术语也还不熟悉,有什么工具也还不知道,但是别担心,让我们从术语开始一一了解。 术语 进行 3D 游戏开发前,先熟悉一些常用术语: Model(模型) ...