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帮助系统
648
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
帮助系统 工具提示 (场景)元素 访问上下文相关手册 帮助菜单 网页链接 保存系统信息 帮助系统 Blender有许多内置或基于网页的帮助选项。 工具提示 信息编辑器中渲染引擎选择器的工具提示。 当鼠标划过某个按钮或者设置时,停留片刻,会出现工具提示。 (场景)元素 上下文相关的工具提示可能会包含如下元素: 简短介绍 控件...
系统架构
916
2023-05-26
《MeterSphere v2.10 持续测试教程》
系统架构 1 整体架构 2 管理模型 3 技术栈 系统架构 1 整体架构 组件说明 Chrome 浏览器录制插件 : 录制 Web 访问请求生成 JMeter 脚本并导入到 MeterSphere 中用于接口测试及性能测试。 Jenkins 插件 : 在 Jenkins 中安装该插件后可将 Jenkins 任务中添加 MeterSp...
系统设置
258
2023-05-14
《ZadigX v1.4 中文文档》
账号系统 项目管理 代码源 配置系统 Jenkins 集成 Sonar 集成 审批系统集成 其他系统集成 软件包管理 自定义镜像管理 工作流任务 镜像仓库 对象存储 Helm 仓库 集群管理 主机管理 系统配置 用户管理 公告管理 操作日志
系统架构
2381
2023-05-05
《华为 openGauss v5.0.0 使用手册(企业版)》
系统架构 软件架构 系统架构 数字技术正在加速落地行业应用,支撑着丰富的在线应用与服务,产业数字化加速产生了海量的数据,图、流、时序和地图空间等多种数据类型层出不穷,这需要不同的算力架构做处理,数据库对计算的需求由单一的通用CPU向GPU、NPU等多样性计算演进。同时,为了有效应对大规模数据库可靠性、性能、易用性的终极诉求,业界数据库逐渐走向统一的标...
系统设置
31
2024-10-14
《Spug v3.3 中文文档》
系统设置 介绍 禁用登录MFA 系统设置 介绍 除了页面上对系统设置的管理,Spug 还提供了 manage.py set 命令可用于通过命令行进行管理操作。 禁用登录MFA 当某些特殊情况下可通过 manage.py set mfa disable 命令禁用MFA,用法示例如下 cd spug / spug_api source...
配置系统
422
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
配置系统 配置类型 编辑器配置 项目配置 注册配置 读取与修改配置 导入扩展定义 修改编辑器配置 读取项目配置 修改项目配置 存储路径 编辑器配置存储路径 项目配置存储路径 配置系统 Cocos Creator 扩展提供了一套配置管理机制,用于在扩展保存用户设置和数据。 配置类型 配置类型有两种: 编辑器配置(edito...
消息系统
520
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
消息系统 消息类型 普通消息 普通消息的命名规范 广播消息 接收广播消息 发送广播消息 广播消息的命名规范 查看消息列表 在代码中发送消息 消息系统 Cocos Creator 中有许多独立运行进程,且这些进程间是相互隔离的。在编辑器内需要与其他功能进行交互的时候,需要通过 “消息机制” 进行交互。 编辑器里的”消息系统”是 IPC...
动画系统
444
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
动画系统 内容 动画系统 Cocos Creator 内置了通用的动画系统用以实现基于关键帧的动画。除了支持标准的位移、旋转、缩放动画和帧动画之外,还支持任意组件属性和用户自定义属性的驱动,再加上可任意编辑的时间曲线和创新的移动轨迹编辑功能,能够让内容生产人员不写一行代码就制作出细腻的各种动态效果。 注意 :Cocos Creator 自带的...
UI 系统
581
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
UI 系统 UI 入门 UI 组件 UI 实践指南 UI 系统 本章将介绍 Cocos Creator 中强大而灵活的 UI(用户界面)系统,通过组合不同 UI 组件来生产能够适配多种分辨率屏幕的、通过数据动态生成和更新显示内容,以及支持多种排版布局方式的 UI 界面。 UI 入门 在引擎中界定 UI 和 2D 渲染对象的区别主要在于适配和交...
材质系统
472
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
材质系统总览 范例 材质系统总览 在真实世界中,所有的物体都会与光交互,根据物体表面外观不同,在光照下所表现出来的效果也不同。 Cocos Creator 通过 材质 来描述物体外观,例如一个小球是玻璃球还是塑料球,一个箱子是木头箱子还是铁皮箱。它们在光照情况下所呈现出来的明暗、光点、光反射、光散射等效果,都是通过 着色器 来实现的。而材质...
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