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Android系统架构
3509
2019-05-15
《Java / Android 笔试、面试 知识整理》
Android系统架构 应用程序(Applications) 应用程序框架(Application Frameworks) 系统运行库与Android运行环境(Libraris & Android Runtime) 系统运行库 Android运行环境 HAL—硬件抽象层 Linux内核(Linux Kernel) Android系统架构...
一行代码就能解决的算法题
1494
2020-03-30
《labuladong的算法小抄》
一行代码就能解决的算法题 一、Nim 游戏 二、石头游戏 三、电灯开关问题 一行代码就能解决的算法题 下文是我在 LeetCode 刷题过程中总结的三道有趣的「脑筋急转弯」题目,可以使用算法编程解决,但只要稍加思考,就能找到规律,直接想出答案。 一、Nim 游戏 游戏规则是这样的:你和你的朋友面前有一堆石子,你们轮流拿,一次至少拿一颗,最...
案例
16515
2019-08-26
《uni-app 介绍文档》
官方示例 更多小程序案例(可在微信小程序中搜索) 更多App案例 uni-app编译到App时,使用了DCloud的5+App引擎,该引擎跨iOS和Android,拥有众多案例,上线4年来产生几十万个App,有2亿手机用户在使用基于5+引擎开发的应用。详见https://dcloud.io/case/ uni-app已经有几十万开发者,创建了几十...
第三部分:数据结构
2267
2018-05-19
《笨办法学 Python · 续 中文版(Learn More Python 3 The Hard Way)》
第三部分:数据结构 通过数据结构测试质量 如何学习数据结构 第三部分:数据结构 原文:Part III: Data Structures 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 你正在以你的方式构建个人流程,它让你以有限的阻碍快速起步。拥有良好的起步流程,以及培养一种尽管去做的能力,就是创造力的...
重要说明,看三遍
4540
2018-01-28
《IntelliJ IDEA 简体中文专题教程》
重要说明,看三遍 介绍(Introduce) 目录(Contents) 联系(Contact) Github 协同视频教程(Participate) Github 常用按钮说明 参与作者汇总(Author) AD 重要说明,看三遍 介绍(Introduce) 本套教程适用于: IntelliJ IDEA 14、15、2016、20...
外部用户帐户
457
2020-04-28
《Mesosphere DC/OS 1.13 官方中文文档》
外部用户帐户管理 管理外部用户帐户 添加外部用户帐户 使用 Web 界面 使用命令行 删除外部用户帐户 使用 Web 界面 外部用户帐户管理 管理外部用户帐户 注意: 为通过 Web 界面登录 DC/OS 群集的第一个用户自动创建一个外部用户。 添加外部用户帐户 使用 Web 界面 登录 Web 界面。 单击左侧菜单中...
附录6 比特币白皮书
2430
2019-11-05
《《精通比特币》第二版》
附录1、比特币白皮书:比特币白皮书:一种点对点的电子现金系统 1. 简介 2. 交易(Transactions) 3. 时间戳服务器(Timestamp server) 4. 工作量证明(Proof-of-Work) 5. 网络 6. 激励 7. 回收硬盘空间 8. 简化的支付确认(Simplified Payment Verification...
渲染动画
594
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
渲染动画 工作流程 帧序列工作流程 提示 渲染动画 渲染静止图像允许您在渲染缓冲区完成时查看并保存图像,动画是一系列图像或帧,并在渲染后自动直接保存到驱动器中。 渲染帧后,您可能需要编辑剪辑,或者首先使用合成器对图像执行绿屏遮罩,消光,颜色校正,DOF等。然后将该结果送入定序器,在那里切割和混合剪辑并进行最终的覆盖。 最后,您可以从序列器中渲...
渲染动画
257
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
渲染动画 工作流程 帧序列工作流程 提示 渲染动画 渲染静止图像允许您在渲染缓冲区完成时查看并保存图像,动画是一系列图像或帧,并在渲染后自动直接保存到驱动器中。 渲染帧后,您可能需要编辑剪辑,或者首先使用合成器对图像执行绿屏遮罩,消光,颜色校正,DOF等。然后将该结果送入定序器,在那里切割和混合剪辑并进行最终的覆盖。 最后,您可以从序列器中渲...
渲染动画
272
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
渲染动画 工作流程 帧序列工作流程 提示 渲染动画 渲染静止图像允许您在渲染缓冲区完成时查看并保存图像,动画是一系列图像或帧,并在渲染后自动直接保存到驱动器中。 渲染帧后,您可能需要编辑剪辑,或者首先使用合成器对图像执行绿屏遮罩,消光,颜色校正,DOF等。然后将该结果送入定序器,在那里切割和混合剪辑并进行最终的覆盖。 最后,您可以从序列器中渲...
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