书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.023 秒,为您找到 176205 个相关结果.
  • 更新

    2757 2020-06-11 《Go语言中文文档》
    1. 更新 1.1. 更新所有字段 1.2. 更新已更改的字段 1.3. 更新选中的字段 1.4. 更新列钩子方法 1.5. 批量更新 1.6. 带有表达式的 SQL 更新 1.7. 在钩子函数中更新值 1.8. 额外的更新选项 1. 更新 1.1. 更新所有字段 Save 方法在执行 SQL 更新操作时将包含所有字段,即使这...
  • 3 - 升级

    3 - 升级 版本升级 服务升级 附加组件升级 3 - 升级 版本升级 RKE通过更改系统镜像 的镜像版本来支持版本升级。 例如,要改变已部署Kubernetes版本,只需在部署Kubernetes集群的cluster.yml中,修改rancher/hyperkube 标签从v1.9.7到v1.10.3 , 原YAML system...
  • ALTER TEXT SEARCH DICTIONARY

    ALTER TEXT SEARCH DICTIONARY 概要 Description 参数 示例 兼容性 另见 ALTER TEXT SEARCH DICTIONARY 更改文本搜索词典的定义。 概要 ALTER TEXT SEARCH DICTIONARY name ( option [ = value ...
  • 速查宝典

    1242 2019-12-09 《Git速查手册》
    中文版 速查表 版本控制最佳做法 英文版(原版) CHEAT SHEET VERSION CONTROL BEST PRACTICES 中文版 速查表 创建 克隆现有仓库 git clone ssh : //user@domain.com/repo.git 创建一个新的本地仓库 git init ...
  • ALTER TYPE

    ALTER TYPE 概要 描述 参数 示例 兼容性 另见 ALTER TYPE 更改一个数据类型的定义。 概要 ALTER TYPE name action [, ... ] ALTER TYPE name OWNER TO new_owner ALTER TYPE name RENAME ATTRIBUTE a...
  • 导入过程

    导入过程 在 Godot 3.0+ 中导入素材 更改导入参数 重新导入多个素材 自动重新导入 生成的文件 更改导入资源类型 更改默认导入参数 简单是关键! 导入过程 在 Godot 3.0+ 中导入素材 以前,在Godot 2.x中导入素材需要手动维护一个包含源素材的单独目录。如果不这样做,就无法指定如何转换和更改纹理、音频文件、...
  • 爆炸修改器

    爆炸修改器 选项 爆炸修改器 爆炸修改器用于改变网格几何体,通过移动/旋转它的面,并以粗略追踪该物体发射的粒子的方式进行,使其看起来好像网格爆炸了(破碎分离并向外推). 为了让爆炸修改器有明显的效果,需要在其上附加粒子系统。网格上的粒子系统是用来控制网格如何爆炸的,所以没有粒子系统的话,网格是不会改变的. 发射粒子的数量和面数决定着爆炸修改器的...
  • 实体日志

    3.9.4. 实体日志 3.9.4. 实体日志 此机制在实体监听器 级别跟踪实体的持久化,即确保能跟踪所有经过EntityManager 的持久化上下文的数据库变更。但是不跟踪使用 SQL 对数据库实体的直接更改,包括使用NativeQuery 或QueryRunner 执行的更改。 修改后的实体实例在保存到数据库之前传递给 EntityLogAP...
  • 发布周期

    发布周期 分支 切换分支 更新分支 Bcon 阶段 发布周期 新版本Blender的目标是每3个月发布一次。特定版本的实际 发布周期 更长,并且与前后的发布周期重叠。 分支 工作分两个分支完成: blender-v{VERSION}-release 分支: 修复和其他增量改进。 master 分支: 之后发布的新功能和改进...
  • 发布周期

    发布周期 分支 切换分支 更新分支 Bcon 阶段 发布周期 新版本Blender的目标是每3个月发布一次。特定版本的实际 发布周期 更长,并且与前后的发布周期重叠。 分支 工作分两个分支完成: blender-v{VERSION}-release 分支: 修复和其他增量改进。 master 分支: 之后发布的新功能和改进...