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  • 应用程序组件示例

    4.5.3. 应用程序组件示例 4.5.3. 应用程序组件示例 在本节中,我们将展示创建应用程序组件并在项目中使用的完整示例。该组件将提供 “客户管理(Customer Management)”功能,并包括 客户(Customer) 实体和相应的 UI 界面。应用程序将使用组件中的 Customer 实体作为其 订单(Order) 实体中的引用...
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  • 设计高效的导航

    设计高效的导航 Lessons 设计高效的导航 编写:XizhiXu - 原文:http://developer.android.com/training/design-navigation/index.html 设计开发 App 的起初步骤之一就是决定用户能够在App上看到什么和做什么。一旦你知道用户在App上和哪种内容互动,下一步就...
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  • 场景属性

    场景属性 场景 单位 重力 插帧集 音频 刚体世界环境 场景属性 场景 参考 面板 属性编辑器(Properties) ‣ 场景(Scene) ‣ 场景(Scene) 相机 用于选择哪个相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-Numpad0 设置活动相机。 背景场景 可使用一个场景作为背景,当想专注于动画的前景,...
  • 场景属性

    场景属性 场景 单位 重力 插帧集 音频 刚体世界 场景属性 场景 参考 面板: 属性编辑器(Properties editor) ‣ 场景(Scene) ‣ 场景(Scene) 相机 用于选择哪个相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-0 设置活动相机。 背景场景 可使用一个场景作为背景,当想专注于动画的前景...
  • 场景属性

    场景属性 场景 单位 重力 插帧集 音频 刚体世界环境 场景属性 场景 参考 面板 属性编辑器(Properties) ‣ 场景(Scene) ‣ 场景(Scene) 相机 用于选择哪个相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-Numpad0 设置活动相机。 背景场景 可使用一个场景作为背景,当想专注于动画的前景,且不...
  • 场景属性

    场景属性 场景 单位 重力 插帧集 音频 刚体世界环境 场景属性 场景 参考 面板 属性编辑器(Properties) ‣ 场景(Scene) ‣ 场景(Scene) 相机 用于选择哪个相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-Numpad0 设置活动相机。 背景场景 可使用一个场景作为背景,当想专注于动画的前景,且不...