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  • FFmpeg相关

    FFmpeg相关 ffmpeg与相关的ffprobe,ffplay,ffserver的区别 FFmpeg相关 ffmpeg与相关的ffprobe,ffplay,ffserver的区别 ffmpeg:处理音视频 ffprobe:检测音视频 -》 获取相关文件的属性和信息 ffplay:播放音视频及其他一些辅助功能 辅助功能举例: 播放视频并显示水印...
  • wx.getBackgroundAudioManager

    BackgroundAudioManager wx.getBackgroundAudioManager() 返回值 BackgroundAudioManager BackgroundAudioManager wx.getBackgroundAudioManager() 基础库 1.2.0 开始支持,低版本需做兼容处理 。 本接口从基础库版...
  • 简介

    简介 主要区域 导航 播放头&2D游标 视图轴 标题栏 视图菜单 预览范围 标记菜单 视图控制 函数曲线控件 侧栏 查看选项卡 更多选项卡 简介 曲线编辑器允许用户随时调整任何可动画化的属性的动画曲线。 函数曲线 。 曲线编辑器。 主要区域 The curve view allows you to view and ...
  • 动画

    动画概述 动画概述 Cocos Creator 内置了通用的动画系统用以实现基于关键帧的动画。 动画剪辑是包含了动画信息的资源。 动画剪辑是可以复用的,其状态保存在称为动画状态的对象中,通过动画状态的接口我们可以对动画进行播放、暂停、停止、变速等控制。 动画组件统一管理动画剪辑和其状态,允许用户在组件层面上实现动画功能。 在编辑器中我们可以很...
  • Sound

    746 2019-05-07 《Verge3D用户手册》
    Sound “load sound” “play sound” “pause sound” “rewind sound” “set volume” “is playing” Sound 这些拼图用于加载和播放HTML5声音。 “load sound” 创建HTML5音频元素 并使用指定的URL加载声音文件。此拼图还将创建的音频元素...
  • 声音音频 音频

    音频 1000+ 接口声明 导入模块 接口定义 方法 audio.play() 参数 示例: audio.pause() 参数 示例: audio.stop() 1030+ 参数 示例: audio.getPlayState(OBJECT) 1050+ 参数 success 返回值: 示例: 属性 示例: 事件 示例: ...
  • Swipe

    引入 例子 基础示例 不自动播放 单张轮播 API Slots Swipe 轮播。 引入 import { Swipe , SwipeItem } from 'we-vue' Vue . use ( Swipe ). use ( SwipeItem ) 例子 基础示例 <wv-s...
  • 简介

    简介 主要区域 导航 播放头&2D游标 视图轴 标题栏 视图菜单 预览范围 标记菜单 视图控制 函数曲线控件 侧栏 查看选项卡 更多选项卡 简介 曲线编辑器允许用户随时调整任何可动画化的属性的动画曲线。 函数曲线 。 曲线编辑器。 主要区域 曲线视图用于查看和编辑函数曲线。 函数曲线有几个关键部分: 曲线 曲...
  • 扬声器

    扬声器 选项 声音 播放时间 距离 锥 扬声器 扬声器对象。 The speaker object is used to give sound in the 3D Viewport. After adding the object, the various settings can be changed in the Properti...
  • AudioSource

    声音系统总览 音频相关事件 平台差异性 声音系统总览 声音系统的接口主要面向两类需求,一类是长度较长,循环持续播放的 “音乐”,一类是长度较短,一次性播放的 “音效”。所有音频资源都会在编辑器内导入成 AudioClip 资源,要播放声音,首先需要在场景里创建 AudioSource。 对于音乐,可以直接将 AudioClip 赋给 Audio...