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更新日志
1457
2019-05-27
《ApiBoot 开发文档》
2.0.9.RC1 2.0.8.RELEASE 2.0.7.RELEASE 2.0.6.RELEASE 2.0.5.RELEASE 2.0.4.RELEASE 2.0.3.RELEASE 2.0.2.RELEASE 2.0.1.RELEASE 2.0.9.RC1 ApiBoot RateLimiter 集成携程阿波罗配置中心,用于限...
概述
1320
2019-04-06
《EduSoho开发指南》
REST API 版本 版本控制 排序 响应 成功响应 失败响应 封装 REST API 版本 版本控制 新API路由和老API路由都是相同的路由前缀。如果在header 里增加Accept 参数,值为application/vnd.edusoho.v2+json ,将会访问新接口。如果不加,默认访问老接口。 排序 一些接...
诊断手册
473
2022-06-01
《Zadig v1.12.0 文档》
诊断手册 Go mod 构建时使用了代理,拉取 pkg 时直接报 Too many connection,如何解决? 前端本地构建正常,线上构建 package.json 报错,无法拉取相关依赖,该如何解决? 工作流某次任务的构建时间过长或者卡住了,该如何解决? 构建里面某个包一直无法上传到对象存储问题诊断 镜像推送失败问题诊断 工作流-构建报错诊...
项目配置
1633
2019-04-16
《walle 2.0 瓦力 文档手册》
项目配置 Git Repo 目标集群 目标集群部署路径 目标集群部署仓库 目标集群部署仓库版本保留数 排除/指定文件 自定义全局变量 系统预置可用高级变量 高级任务 高级任务-Deploy前置任务 高级任务-Deploy后置任务 高级任务-Release前置任务 高级任务-Release后置任务 钉钉hook地址 项目配置...
步骤 1: 为插件开发做准备
1779
2019-07-11
《Jenkins 插件教程》
为插件开发做准备 下载并安装 JDK 下载并安装 Maven 故障排除 References 为插件开发做准备 下载并安装 JDK Jenkins 是基于 Java 开发的。想要构建 Jenkins 插件,你首先需要下载 Java 开发工具(JDK)。最新的 Jenkins 版本需要运行 JDK 8 上,这也是我们要在这里使用的版本。 ...
对 DaemonSet 执行回滚
443
2020-05-02
《Kubernetes v1.17 任务手册》
对 DaemonSet 执行回滚 准备开始 对 DaemonSet 执行回滚 步骤 1: 找到想要 DaemonSet 回滚到的历史版本(revision) 步骤 2: 回滚到指定版本 步骤 3: 观察 DaemonSet 回滚进度 理解 DaemonSet 版本 故障排除 对 DaemonSet 执行回滚 本文展示了如何对 Daemo...
发布时间线
452
2021-06-03
《Electron 13.0 官方文档》
Electron 发布时间线 Electron 发布时间线 -beta.1 和稳定版 日期是我们的具体的发布日期。 这些是我们排定的测试版发布日程,但我们往往比预定的发布更多测试版本。 我们致力于在这些日期发布版本,但可能因为诸如安全漏洞之类的理由调整这些排定的最后期限。 查看 5.0.0 版本时间线博客文章 以了解我们有关发布日期的信息。 从...
0-23 - 序列化数据转换异常
24
2024-11-19
《Apache Dubbo 3.3 教程》
0-23 - 序列化数据转换异常 可能的原因 排查和解决步骤 0-23 - 序列化数据转换异常 0-23 - 序列化数据转换异常 可能的原因 待序列化数据中存在循环引用,导致堆栈溢出。 引用的 jar 包版本低或存在兼容性问题。 排查和解决步骤 如使用 FastJson,去掉 SerializerFeature.DisableCircu...
UI 系统
867
2020-04-14
《Cocos Creator v2.3 用户手册》
UI 系统 UI 系统 本章将介绍 Cocos Creator 中强大而灵活的 UI (用户界面)系统,我们将通过组合不同 UI 组件,来生产能够适配多种分辨率屏幕的、通过数据动态生成和更新显示内容、支持多种排版布局方式的 UI 界面。 使用 Sliced Sprite 制作 UI 图像 多分辨率适配方案 对齐策略 文字排版 常用 ...
UI 系统
1315
2019-04-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
UI 系统 UI 系统 本章将介绍 Cocos Creator 中强大而灵活的 UI (用户界面)系统,我们将通过组合不同 UI 组件,来生产能够适配多种分辨率屏幕的、通过数据动态生成和更新显示内容、支持多种排版布局方式的 UI 界面。 使用 Sliced Sprite 制作 UI 图像 多分辨率适配方案 对齐策略 文字排版 常用 ...
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