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  • XR 合成层

    XR 合成层 合成层功能 使用合成层 配置步骤 XR 合成层 在 XR 应用开发中,合成层(Composition Layer)是一种常用的技术,通常应用在混合现实场景,将虚拟现实场景和真实世界场景进行混合,合成层将根据用户设定的 layer 深度将不同的 layer 分别渲染到不同的图层中,然后将这些图层进行合成,形成一个完整的XR场景。同时,...
  • 15 LocalStorage

    15 LocalStorage 实现效果 知识点 过程指南 15 LocalStorage 作者:©未枝丫 简介:JavaScript30 是 Wes Bos 推出的一个 30 天挑战。项目免费提供了 30 个视频教程、30 个挑战的起始文档和 30 个挑战解决方案源代码。目的是帮助人们用纯 JavaScript 来写东西,不借助框架和库...
  • 后期处理

    全屏特效后处理流程 开启后效流程 设置后效流程 启用后效 全局后效 单个相机后效 内置后效 TAA (Temporal Anti-aliasing) FSR (AMD FidelityFX Super Resolution) FXAA(Fast Approximate Anti-Aliasing) Bloom Color Grading ...
  • 灯光视效

    灯光视效 选项 示例 灯光视效 灯光 视效在物体上应用一个模拟光源。光源可以被其他物体控制并运动。 伪光源不投射阴影。 Note 蜡笔 对象仍然不受真实灯光对象的影响,因此这个效果可以在场景中的 蜡笔 对象与3D网格曲面和灯光共同存在时,作为获取类似照明条件的解决方法。 选项 灯光视效 对象 将对象设置为光源所在的位置。 能...
  • 次表面散射 (SSS)

    次表面散射 (SSS) 次表面散射 (SSS) 此效果是通过在屏幕空间内用模糊漫射光照的方式来模拟真实的次表面散射。 参考 面板 渲染 ‣ 次表面散射(SSS) 采样 用于计算散射效果的采样数量。 抖动阈值 For the effect to be efficient, samples need to be coherent and no...
  • 23.13 Day 13 - 提升开发效率

    Day 13 - 提升开发效率 Day 13 - 提升开发效率 现在,我们已经把一个Web App的框架完全搭建好了,从后端的API到前端的MVVM,流程已经跑通了。 在继续工作前,注意到每次修改Python代码,都必须在命令行先Ctrl-C停止服务器,再重启,改动才能生效。 在开发阶段,每天都要修改、保存几十次代码,每次保存都手动来这么一下非常...
  • Sparkplug 解决方案

    MQTT Sparkplug 解决方案 Sparkplug 的优势 IT 和 OT 的融和 MQTT Sparkplug 解决方案 Sparkplug,由 Cirrus Link Solutions 和 Eclipse Foundation 共同开发的开放协议,并不专属于某一个公司或组织。作为 MQTT 的增强扩展,Sparkplug 采用了有状态...
  • 使用 Spring Profiles

    4.6. 使用 Spring Profiles 4.6. 使用 Spring Profiles 最低版本7.2 使用 Spring profile 可以对应用程序在不同运行环境做定制化。根据生效的 profile 不同,可以对同一个 bean 的不同实现做实例化,并且可以设置不同的应用程序属性值。 如果一个 Spring bean 有 @Pro...
  • 注册中心

    注册中心 实现动机 注册中心数据结构 /rules /props /metadata/${schemeName}/dataSources /metadata/${schemeName}/rules /metadata/${schemeName}/schema /status/compute_nodes /status/storage_nodes...
  • div 组件模拟选项卡

    1029 2019-07-16 《快应用教程》
    div 组件模拟选项卡 div 组件模拟选项卡 选项卡 效果常见于传统 H5 开发中,开发者一般使用div和js代码 控制布局交互得以实现 在框架中,开发者也可以使用div组件 实现简单的效果,示例代码如下: <template> <div class = "tutorial-page" > <!-- div组件模拟选...