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第三方服务支持原理
260
2022-06-14
《Rainbond v5.6 文档手册》
第三方服务支持原理 第三方服务分类 工作原理 第三方服务支持原理 第三方服务分类 第三方服务的最关键的是用户提供的服务通信地址,因此我们根据用户提供服务通信地址的方式将第三方服务分为两类: 静态注册第三方服务 顾名思义此类第三方服务是用户在创建时提供一个或多个固定的服务通信地址,我们称其为 Endpoints。通信请求流量将固定的被负载到这...
第三方服务支持原理
253
2022-08-14
《Rainbond v5.7 文档手册》
第三方服务支持原理 第三方服务分类 工作原理 第三方服务支持原理 第三方服务分类 第三方服务的最关键的是用户提供的服务通信地址,因此我们根据用户提供服务通信地址的方式将第三方服务分为两类: 静态注册第三方服务 顾名思义此类第三方服务是用户在创建时提供一个或多个固定的服务通信地址,我们称其为 Endpoints。通信请求流量将固定的被负载到这...
配置 Gateway 网络拓扑 *
306
2022-12-01
《Istio v1.16 中文文档》
配置 Gateway 网络拓扑 向目的地的工作负载转发外部客户端属性(IP 地址、证书信息) 配置网络拓扑 配置 X-Forwarded-For 头 httpbin X-Forwarded-For 示例 配置 X-Forwarded-Client-Cert 头 PROXY 协议 配置 Gateway 网络拓扑 向目的地的工作负载转发外部客...
1. 网络基本功(一):细说网络传输
11803
2018-07-19
《网络基本功系列》
网络基本功(一):细说网络传输 介绍 更多信息 网络基本功(一):细说网络传输 转载请在文首保留原文出处:EMC中文支持论坛 https://community.emc.com/go/chinese 介绍 常言道:欲练神功,必先练好基本功。之前做了一个关于IP路由,默认网关和掩码的问答贴,做完这个帖子觉得如果对网络知识点做一个系统的阐述,...
工具Scriptis的安装部署
576
2022-07-19
《Apache Linkis v1.1.1 中文文档》
工具Scriptis的安装部署 1. 介绍 2.环境准备 2.1 安装node.js 2.2 安装learn 3 编译部署 3.1 获取scriptis代码 3.2 本地运行项目(可选) 3.2.1 配置linkis-gateway服务地址配置 3.2.2 运行scriptis模块 4 打包&部署 scriptis 4.1 打包 4.2 ...
路由规则
523
2021-09-22
《Apache Dubbo 3.0 教程(202109)》
路由规则 基本思想 fallback 处理原则 fallback 处理原则总结 RouteChain 的组装模式 (目前未实现) VirtualService DestinationRule 路由规则 Dubbo支持的路由类型及配合方式 基本思想 基于路由链,采用Pipeline的处理方式,如下图所示: 可以把路由链的逻辑简单的理...
DM Relay Log
650
2020-04-07
《TiDB Data Migration (DM) 用户文档 v1.0》
DM Relay Log 目录结构 初始同步规则 数据清理 自动数据清理 手动数据清理 DM Relay Log DM (Data Migration) 工具的 relay log 由一组有编号的文件和一个索引文件组成。这些有编号的文件包含了描述数据库更改的事件。索引文件包含所有使用过的 relay log 的文件名。 DM-worker...
故事地图
544
2020-08-18
《Choerodon(猪齿鱼)v0.22 中文文档》
故事地图 1. 概述 1.1 敏捷管理中的故事地图 1.2 猪齿鱼中的故事地图 2. 添加史诗 2.1 什么是史诗 2.2 创建一个史诗 3. 编排用户故事 4. 选择泳道模式 5. 故事地图扩列 6. 全屏显示故事地图 7. 阅读更多 故事地图 通过此页面您将了解到如何编排用户故事地图,包括创建史诗 ,选择泳道 模式,编排用户...
故事地图
886
2019-10-29
《Choerodon(猪齿鱼)v0.19 中文文档》
故事地图 1. 概述 1.1 敏捷管理中的故事地图 1.2 猪齿鱼中的故事地图 2. 添加史诗 2.1 什么是史诗 2.2 创建一个史诗 3. 编排用户故事 4. 选择泳道模式 5. 故事地图扩列 6. 全屏显示故事地图 7. 阅读更多 故事地图 通过此页面您将了解到如何编排用户故事地图,包括创建史诗 ,选择泳道 模式,编排用户...
代理
760
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
代理 Make Proxy 代理骨架 代理 代理是一直以来 Blender 中用于对关联数据块进行本地编辑的方式。这主要针对角色动画。 它们最重要的限制之一是,在给定的blend文件中,只能存在任何关联对象的一个代理。 目前正在实施一种功能更强大、更灵活的新系统 库覆盖 。 Make Proxy 参考 编辑器 3D视图 模式 物...
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