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  • canvasGetImageData

    canvasGetImageData canvasGetImageData 解释: 返回一个数组,用来描述 canvas 区域隐含的像素数据。在自定义组件下,第二个参数传入自定义组件组件实例 this,以操作组件内 <canvas> 组件。 参数: Object Object 参数: 参数名 类型 必填 说明 canvasId Strin...
  • 变换

    变换 选项 示例 变换 变换是一把可控制图像的瑞士军刀。它可移动,旋转和缩放片段内的图像。 选项 插值 无 没有插值,使用最近的相邻像素。 双线性 相邻像素之间的简单插值。 双立方 最高质量的插值。 转换单位 控制输入值是 百分比 还是 像素 。 位置 沿X轴和Y轴移动输入。 均匀放缩 沿着X轴和Y轴均匀地缩放...
  • canvasPutImageData

    canvasPutImageData canvasPutImageData 解释: 将像素数据绘制到画布的方法。在自定义组件下,第二个参数传入自定义组件实例 this,以操作组件内 <canvas> 组件。 参数: Object Object 参数: 参数名 类型 必填 说明 canvasId String 是 画布标识,传入 <canv...
  • 图像资源的自动剪裁

    图像资源的自动剪裁 Sprite 组件剪裁相关设置详解 自带位置信息的序列帧动画 TexturePacker 设置 图像资源的自动剪裁 导入图像资源后生成的 SpriteFrame 默认会进行自动剪裁,去除原始图片周围的透明像素区域。这样我们在使用 SpriteFrame 渲染 Sprite 时,将会获得有效图像更精确的大小。当 SpriteFr...
  • 图像资源的自动剪裁

    图像资源的自动剪裁 Sprite 组件剪裁相关设置详解 自带位置信息的序列帧动画 TexturePacker 设置 图像资源的自动剪裁 导入图像资源后生成的 SpriteFrame 默认会进行自动剪裁,去除原始图片周围的透明像素区域。这样我们在使用 SpriteFrame 渲染 Sprite 时,将会获得有效图像更精确的大小。当 SpriteFr...
  • 图像资源的自动剪裁

    图像资源的自动剪裁 Sprite 组件剪裁相关设置详解 自带位置信息的序列帧动画 TexturePacker 设置 图像资源的自动剪裁 导入图像资源后生成的 SpriteFrame 会进行自动剪裁,去除原始图片周围的透明像素区域。这样我们在使用 SpriteFrame 渲染 Sprite 时,将会获得有效图像更精确的大小。 Sprit...
  • 图像资源的自动裁剪

    图像资源的自动剪裁 Sprite 组件剪裁相关设置详解 自带位置信息的序列帧动画 TexturePacker 设置 图像资源的自动剪裁 导入图像资源后生成的 SpriteFrame 会进行自动剪裁,去除原始图片周围的透明像素区域。这样我们在使用 SpriteFrame 渲染 Sprite 时,将会获得有效图像更精确的大小。 Sprit...
  • 输出选项

    输出选项 尺寸面板 输出面板 后处理面板 抖动 输出选项 渲染进程中的第一步是确定和设置输出选项。这包括渲染大小、 帧速率、 像素长宽比、 输出位置和文件类型。 尺寸面板 尺寸面板。 渲染预设 电视和屏幕的通用格式预设。 分辨率 X / Y 坐标轴 图像中水平和垂直方向的像素数。 百分比 滑块可相对于上面的X / Y...
  • 边框

    1447 2018-09-10 《Sketch 3 中文手册》
    边框 边框位置 纯色或渐变 虚线 边框 除了文本之外的所有图层都可以有多个边框,你也可以给边框设定不同的粗细、颜色和混合模式。 边框选项从左至右分别是:・纯色填充 ・线性渐变 ・径向渐变 ・环形渐变 边框位置 边框可以出现在一个路径的中间,内部或外部,如果你有一个封闭的图形,那么内边框会被绘制在图形的轮廓以内,外边框则会在轮...
  • 图像

    图像 计算机图形学领域经常将矢量图形和位图图形分开来讨论。本章一直在讨论第一种图形,即通过对图形的逻辑描述来绘图。而位图则相反,不需要设置实际图形,而是通过处理像素数据来绘制图像(光栅化的着色点)。 我们可以使用drawImage 方法在画布上绘制像素值。此处的像素数值可以来自<img> 元素,或者来自其他的画布。下例创建了一个独立的<img> 元素,...