书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.030 秒,为您找到 531 个相关结果.
  • 支持的节点

    支持的节点 Eevee专用节点 Shader —> RGB 高光 BSDF 其他节点支持 着色节点 输入节点 纹理节点 其他节点 支持的节点 大多数节点取自循环。但是,某些功能缺失,将来可能会(或可能不会)在Eevee中实现。 See also 着色节点 . Eevee专用节点 Eevee是激活的渲染引擎时,这些节点才可用。 但...
  • 渲染烘焙

    渲染烘焙 建立 设置 烘焙类型 已选定为活动物体 输出 渲染烘焙 参考 面板: 渲染 ‣ 烘培 Cycles着色器和灯光照明可以烘焙到图像纹理。这有几个不同的用途,最常见的是: 烘焙纹理,如基础颜色或法线贴图,用于导出到游戏引擎。 烘焙环境光遮蔽或程序纹理,作为纹理绘制或进一步编辑的基础。 创建光照贴图以提供全局照明或加快游戏...
  • GLES2 和 GLES3 之间的差异

    GLES2 和 GLES3 之间的差异 粒子 SCREEN_TEXTURE 多级渐远纹理 DEPTH_TEXTURE 色彩空间 HDR SpatialMaterial 的特性 环境特性 GIProbe 接触阴影 灯光性能 纹理压缩 融合变形 着色语言 textureSize() 工作方法 内置变量和渲染模式 GLES...
  • 渲染烘焙

    渲染烘焙 建立 设置 烘焙类型 已选定为活动物体 输出 渲染烘焙 参考 面板 渲染 ‣ 烘培 Cycles着色器和灯光照明可以烘焙到图像纹理。这有几个不同的用途,最常见的是: 烘焙纹理,如基础颜色或法线贴图,用于导出到游戏引擎。 烘焙环境光遮蔽或程序纹理,作为纹理绘制或进一步编辑的基础。 创建光照贴图以提供全局照明或加快游...
  • 渲染烘焙

    渲染烘焙 选项 烘焙模式 附加选项 渲染烘焙 参考 面板: 渲染 ‣ 烘培 参考Blender渲染一节中的 渲染烘焙 。 在Cycles中使用渲染设置(采样、反弹、……)进行烘焙。因此烘焙纹理的品质将会和场景的渲染一致。 烘焙发生在物体材质的各自活动纹理上。活动纹理是指材质节点中最后选择的图像纹理。这意味着活动的物体必须要有一个材...
  • 支持的节点

    支持的节点 Eevee专用节点 Shader —> RGB 高光 BSDF 其他节点支持 着色节点 输入节点 纹理节点 其他节点 支持的节点 大多数节点取自循环。但是,某些功能缺失,将来可能会(或可能不会)在Eevee中实现。 See also 着色节点 . Eevee专用节点 Eevee是激活的渲染引擎时,这些节点才可用。 但...
  • 支持的节点

    支持的节点 EEVEE only Nodes Shader —> RGB 高光 BSDF 其他节点支持 着色节点 输入节点 纹理节点 其他节点 支持的节点 Most nodes are taken from Cycles. However, some features are missing and may (or may not) b...
  • Tree树形控件

    Tree 树形控件 何时使用 代码演示 API Tree props 事件 TreeNode props DirectoryTree props FAQ 在 showLine 时,如何隐藏子节点图标? Tree 树形控件 多层次的结构列表。 何时使用 文件夹、组织架构、生物分类、国家地区等等,世间万物的大多数结构都是树形...
  • 支持的节点

    支持的节点 Eevee专用节点 Shader —> RGB 高光 BSDF 其他节点支持 着色节点 输入节点 纹理节点 其他节点 支持的节点 大多数节点取自循环。但是,某些功能缺失,将来可能会(或可能不会)在Eevee中实现。 See also 着色节点 . Eevee专用节点 Eevee是激活的渲染引擎时,这些节点才可用。 但...
  • 支持的节点

    支持的节点 EEVEE专用节点 Shader —> RGB 高光 BSDF 其他节点支持 着色节点 输入节点 纹理节点 其他节点 支持的节点 大多数节点取自Cycles。但是,某些功能缺失,将来可能会(或可能不会)在EEVEE中实现。 See also 着色节点 . EEVEE专用节点 EEVEE是激活的渲染引擎时,这些节点才可...