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  • 引擎管理

    引擎管理 创建引擎连接 执行引擎连接操作 获取引擎连接 kill引擎连接 所有节点状态 列表引擎 引擎用户集合 编辑引擎实例 kill引擎 引擎管理 EngineRestfulApi 类 创建引擎连接 接口地址 :/api/rest_j/v1/linkisManager/createEngineConn 请求方式 :POST...
  • Pipeline 引擎

    Pipeline 引擎 1 配置和部署 1.1 引擎包的获取 方式1 方式2 手动编译获取 1.2 物料的部署和加载 1.3 引擎的标签(可选) 2 引擎的使用 2.1 通过Linkis-cli进行任务提交 2.2 通过 Scriptis 使用 2.2.1 编写脚本 语法为:from path to path 2.2.2 结果 ...
  • openLooKeng 引擎

    openLooKeng 引擎 1 环境要求 2 配置和部署 2.1 版本的选择和编译 2.2 物料的部署和加载 2.3 引擎的标签 3 引擎的使用 准备操作 3.1 通过Linkis SDK进行使用 3.2 通过Linkis-cli进行任务提交 openLooKeng 引擎 本文主要介绍openLooKeng(>=1.1.1版本支持)...
  • Hive 引擎

    Hive 引擎 1.Hive引擎使用前的环境配置 2.Hive引擎的配置和部署 2.1 Hive版本的选择和编译 2.2 hive engineConn部署和加载 2.3 hive引擎的标签 3.hive引擎的使用 准备操作,队列设置 3.1 通过Linkis SDK进行使用 3.2 通过Linkis-cli进行任务提交 3.3 Script...
  • Spark 引擎

    Spark 引擎 1.Spark引擎使用前的环境配置 2.Spark引擎的配置和部署 2.1 spark版本的选择和编译 2.2 spark engineConn部署和加载 2.3 spark引擎的标签 3.spark引擎的使用 准备操作,队列设置 3.1 通过Linkis SDK进行使用 3.2 通过Linkis-cli进行任务提交 3.3...
  • Pipeline 引擎

    Pipeline 引擎 1 配置和部署 1.1 引擎包的获取 方式1 方式2 手动编译获取 1.2 物料的部署和加载 1.3 引擎的标签(可选) 2 引擎的使用 2.1 通过Linkis-cli进行任务提交 2.2 通过 Scriptis 使用 2.2.1 编写脚本 语法为:from path to path 2.2.2 结果 ...
  • JDBC 引擎

    JDBC 引擎 1. 环境准备 2. 部署和配置 2.1 版本的选择和编译 2.2 物料的部署和加载 2.3 引擎的标签 3.JDBC引擎的使用 准备操作 3.1 通过Linkis SDK进行使用 3.2 通过Linkis-cli进行任务提交 3.3 Scriptis的使用方式 4.JDBC引擎的用户设置 JDBC 引擎 本文主要...
  • 预测引擎

    预测引擎 常见问题 Q: 模型保存成功,但加载失败 同时多模型问题 Q: 加载两个模型失败 Q: 同时使用两个模型报错 Q: 多线程预测失败 预测引擎 常见问题 Q: 模型保存成功,但加载失败 问题描述 VGG模型,训练时候使用fluid.io.save_inference_model 保存模型,预测的时候使用fluid.i...
  • 引擎优势

    引擎优势 引擎特性 市场占有 引擎优势 Cocos2d-x 是 MIT 许可证下发布的一款功能强大的开源游戏引擎。 允许开发人员使用 C++、Javascript 及 Lua 三种语言来进行游戏开发。 支持所有常见平台,包括 iOS、Android、Windows、macOS、Linux。 引擎特性 现代化的 C++ API 立足于 ...
  • 预测引擎

    预测引擎 常见问题 Q: 模型保存成功,但加载失败 同时多模型问题 Q: 加载两个模型失败 Q: 同时使用两个模型报错 Q: 多线程预测失败 预测引擎 常见问题 Q: 模型保存成功,但加载失败 问题描述VGG模型,训练时候使用fluid.io.save_inference_model 保存模型,预测的时候使用fluid.io.l...