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  • 显示模式

    显示模式 图像预览 亮度波形 色度矢量显示器 直方图 显示模式 There are different display modes available, each having a specific purpose. 图像预览 图像预览显示了保存时候的视频应该是什么样子。这是主要的工作模式,用来添加、移动、剪切、打组片段(生成复合片段)...
  • watch - 可以将命令的输出结果输出到标准输出设备,多用于周期性执行命令/定时执行命令

    watch - 可以将命令的输出结果输出到标准输出设备,多用于周期性执行命令/定时执行命令 补充说明 语法 选项 参数 实例 watch - 可以将命令的输出结果输出到标准输出设备,多用于周期性执行命令/定时执行命令 可以将命令的输出结果输出到标准输出设备,多用于周期性执行命令/定时执行命令 补充说明 watch命令 以周期性的方式...
  • list(列表)

    1667 2020-05-02 《MUI 使用手册》
    list(列表) 扩展阅读 list(列表) 普通列表 列表是常用的UI控件,mui封装的列表组件比较简单,只需要在ul 节点上添加.mui-table-view 类、在li 节点上添加.mui-table-view-cell 类即可,如下为示例代码 <ul class = "mui-table-view" > <li c...
  • 源码编辑器

    3.5.2.1.41. 源码编辑器 3.5.2.1.41. 源码编辑器 在线示例 API 文档 SourceCodeEditor 用于显示和输入源码。它是一个多行文本区域,具有代码高亮显示和可选的打印边距以及带行号的侧栏。 该组件的 XML 元素: sourceCodeEditor 基本上,SourceCodeEditor 主要复制...
  • 亮度/对比度节点

    亮度/对比度节点 输入选项 属性 输出选项 注意事项 举例 亮度/对比度节点 亮度/对比度节点。 输入选项 图像 标准图像输入。 光度 用于增加图像的整体亮度。使用负值来使图像变暗。 对比度 可以使较亮的像素更亮,但保持较暗的像素较暗。更高的取值使细节更加显著。使用负数可降低图像中的整体对比度。 属性 Convert Pre...
  • 通道抠像节点

    通道抠像节点 输入 属性 输出 通道抠像节点 通道抠像 节点依据选择的通道值差异定义背景对象和前景对象。 例如,在YUV 颜色模式 中,当合成通常在坚实的黑暗背景上拍摄的爆炸(非常明亮)的库存素材时,此节点很有用。 输入 图像 标准颜色输出。 属性 色彩空间 此按钮选择通道将表示的颜色模型。 RGB(红绿蓝), HSV(色度...
  • 几种图片转字符算法介绍

    图片转字符原理 黑白算法 灰度算法 边际追踪/界定算法 图片转字符原理 图片转字符通常分以下几种: 黑白算法 灰度算法 边际追踪/界定算法 黑白算法 黑白算法最简单 低保真度解法: ##### #### ## ##### # # # # # ## # # # ...
  • 合并/分离节点

    合并/分离节点 分离/合并 RGBA节点 输入/输出 属性 示例 Separate/Combine XYZ Nodes 输入/输出 属性 分离/合并 HSVA节点 输入/输出 属性 分离/合并 YUVA节点 输入/输出 属性 分离/合并 YCbCrA节点 输入/输出 属性 示例 合并/分离节点 这类节点本质上都是做同一...
  • 合并/分离节点

    合并/分离节点 分离/合并 RGBA节点 输入/输出 属性 示例 分离/合并 HSVA节点 输入/输出 属性 分离/合并 YUVA节点 输入/输出 属性 分离/合并 YCbCrA节点 输入/输出 属性 示例 合并/分离节点 这类节点本质上都是做同一件事情: 分离:将一幅图像的颜色通道分离成单独颜色通道。 合成:将单独...
  • 环境和后期处理

    环境和后期处理 环境 Camera3D 节点(高优先级) WorldEnvironment 节点(中优先级,推荐) 预览环境和太阳(低优先级) 相机属性 环境可选项 背景 天空材质 环境光 反射光 雾 体积雾 色调映射 中后期处理效果 屏幕空间反射(SSR) 屏幕空间环境遮挡(SSAO) 屏幕空间间接光照(SSIL) 有符号距...