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C语言编程规范
12241
2020-09-10
《华为鸿蒙操作系统(OpenHarmony) v1.0 开发者文档》
C语言编程规范 目的 总体原则 约定 例外 1 命名 总体风格 规则1.1 标识符命名使用驼峰风格 建议1.1 作用域越大,命名应越精确 文件命名 建议1.2 文件命名统一采用小写字符 函数命名 建议1.3 函数的命名遵循阅读习惯 变量命名 规则1.2 全局变量应增加 ‘g_’ 前缀,函数内静态变量命名不...
主语言消息包
425
2020-10-10
《CUBA 框架开发者手册 Version 7.2》
3.2.10.2. 主语言消息包 3.2.10.2. 主语言消息包 每个标准的应用程序 block 都应该有它自己的 主(main) 消息包。对于客户端层的 block,主消息包包含主菜单条目和常用的 ui 元素名称(例如,ok 和 cancel 按钮的名称)。主程序包还决定所有应用程序模块(包括中间层)的数据类型 转换格式。 cuba.ma...
PL/pgSQL语言函数
618
2021-04-03
《华为 openGauss (GaussDB) v1.1 使用手册》
PL/pgSQL语言函数 PL/pgSQL语言函数 PL/pgSQL是一种可载入的过程语言。 用PL/pgSQL创建的函数可以被用在任何可以使用内建函数的地方。例如,可以创建复杂条件的计算函数并且后面用它们来定义操作符或把它们用于索引表达式。 SQL被大多数数据库用作查询语言。它是可移植的并且容易学习。但是每一个SQL语句必须由数据库服务器单独执...
多语言系统
644
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
多语言系统(i18n) 显示对应语言的文本 在脚本中使用 在模版内使用 在 json 或者其他文本定义内使用 多语言系统(i18n) 编辑器扩展系统中内置的多语言方案允许扩展配置多份语言的键值映射,并根据编辑器当前的语言设置在扩展里使用不同语言的文字。 要启用多语言功能(以下简称 i18n),请在扩展的目录下新建一个名叫 i18n 的文件夹...
自然语言处理
847
2021-03-02
《百度飞桨 PaddlePaddle v2.0 深度学习教程》
自然语言处理 自然语言处理 在这里PaddlePaddle为大家提供了一些nlp的教程供大家学习: N-Gram :介绍使用 Paddle 实现N-Gram 模型。 文本分类 :介绍使用 Paddle 在IMDB数据集上完成文本分类。 文本翻译 :介绍使用 Paddle 实现文本翻译。 数字加法 : 介绍使用 Paddle ...
多语言化
538
2020-04-14
《Cocos Creator v2.3 用户手册》
多语言化 (i18n) 显示对应语言的文本 在脚本中使用 在菜单项中使用 多语言化 (i18n) 编辑器扩展系统中内置的多语言方案允许你配置多份语言的键值映射,并根据编辑器当前的语言设置在插件界面显示不同语言的文字。 要启用多语言功能(以下简称 i18n),请在扩展包的目录下新建一个名叫 i18n 的文件夹,并为每种语言添加一个相应的 Ja...
自然语言处理
1096
2020-05-01
《百度飞桨 PaddlePaddle 1.7 深度学习平台教程》
自然语言处理 自然语言处理 自然语言处理(Natural Language Processing)是人工智能和语言学领域的分支学科。此领域探讨如何处理及运用自然语言,特别是如何编程计算机以成功处理大量的自然语言数据。在这里PaddlePaddle为大家提供了三篇NLP领域的学习教程: 情感分析 语义角色标注 机器翻译
关于Go语言101
1862
2020-05-07
《Go语言101 v1.14.d》
关于《Go语言101》 你好,老貘,你是什么时候开始写这本书的? 放弃?《Go语言101》现在不是几乎已经完成了吗? 你曾经的困惑主要包括哪些方面? 你认为造成你曾经的困惑的主要原因是什么? 所以你认为简单不是Go的卖点吗? 那你觉得Go的卖点是什么呢? 《Go语言101》做了什么来消除Go编程中可能出现的困惑? 关于《Go语言101》...
PL/pgSQL语言函数
292
2023-05-05
《openGauss v5.0.0 使用手册(轻量版)》
PL/pgSQL语言函数 PL/pgSQL语言函数 PL/pgSQL是一种可载入的过程语言。 用PL/pgSQL创建的函数可以被用在任何可以使用内建函数的地方。例如,可以创建复杂条件的计算函数并且后面用它们来定义操作符或把它们用于索引表达式。 SQL被大多数数据库用作查询语言。它是可移植的并且容易学习。但是每一个SQL语句必须由数据库服务器单独执行...
GDScript:动态语言简介
1389
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
GDScript:动态语言简介 关于 动态性 动态类型的优缺点 变量与赋值 作为函数参数: 指针和引用: 数组 字典 For & while While 自定义迭代器 鸭子类型 GDScript:动态语言简介 关于 本教程旨在快速介绍如何更有效地使用GDScript. 它只关注特定于该语言的常见情况, 但是也涉及许多关于动态类...
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