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  • ALTER TRIGGER

    ALTER TRIGGER 功能描述 注意事项 语法格式 参数说明 示例 相关链接 ALTER TRIGGER 功能描述 修改触发器定义。 注意事项 只有触发器所在表的所有者可以执行ALTER TRIGGER操作,系统管理员默认拥有此权限。 语法格式 ALTER TRIGGER trigger_name ON table_...
  • 物理事件

    物理事件 触发器和碰撞器 触发事件和碰撞事件 触发事件 碰撞事件 物理事件 Cocos Creator 3D 的物理事件有触发事件和碰撞事件,分别由触发器和碰撞器产生。 触发器和碰撞器 当碰撞时,触发器不会产生物理行为,而碰撞器会产生物理行为,所以触发器是只进行碰撞检测的 Collider,而碰撞器是既进行碰撞检测,又进行物理模拟的 C...
  • 物理事件

    3D 物理事件 触发器和碰撞器 触发事件和碰撞事件 触发事件 监听触发事件 碰撞事件 监听碰撞事件 3D 物理事件 3D 物理事件分为 触发事件 和 碰撞事件 ,分别由 触发器 和 碰撞器 产生。 触发器和碰撞器 触发器是 Is Trigger 属性为 true 的碰撞组件。当发生碰撞时,触发器不会产生碰撞效果,所以触发器...
  • 物理事件

    物理事件 触发器和碰撞器 触发事件和碰撞事件 触发事件 监听触发事件 碰撞事件 监听碰撞事件 物理事件 Cocos Creator 的物理事件包括 触发事件 和 碰撞事件 ,分别由 触发器 和 碰撞器 产生。 触发器和碰撞器 触发器是 Is Trigger 属性为 true 的碰撞组件。当发生碰撞时,触发器不会产生碰撞效果,所...
  • 物理事件

    物理事件 触发器和碰撞器 触发事件和碰撞事件 触发事件 监听触发事件 碰撞事件 监听碰撞事件 物理事件 Cocos Creator 的物理事件包括 触发事件 和 碰撞事件 ,分别由 触发器 和 碰撞器 产生。 触发器和碰撞器 触发器是 Is Trigger 属性为 true 的碰撞组件。当发生碰撞时,触发器不会产生碰撞效果...
  • 规则引擎-告警设置

    设备告警 配置型号下所有设备的告警规则 创建规则 启动/停止 告警日志 配置单个设备的告警规则 创建规则 启动/停止 告警日志 设备告警 通过规则引擎来设置告警规则,并启用相应动作如通知来转发告警消息。 配置型号下所有设备的告警规则 创建规则 操作步骤: 进入系统: 设备管理 -设备型号 。选择需要设置告警规则的型号,...
  • 告警设置

    设备告警 配置型号下所有设备的告警规则 创建规则 启动/停止 告警日志 配置单个设备的告警规则 创建规则 启动/停止 告警日志 设备告警 通过规则引擎来设置告警规则,并启用相应动作如通知来转发告警消息。 配置型号下所有设备的告警规则 创建规则 操作步骤: 进入系统: 设备管理 -设备型号 。选择需要设置告警规则的型号,...
  • 添加依赖

    添加依赖 说明 参数 返回值 范例 添加触发器依赖 参考 Source 源码 添加依赖 说明 object trigger.adddependencies(object/array **triggerDependencies**) 此方法允许创建新的触发器依赖关系。 参数 (object/array) 需要创建的触发器依赖...
  • 删除

    删除 说明 参数 返回值 范例 删除多个触发器原型 源码 删除 说明 object triggerprototype.delete(array **triggerPrototypeIds**) 此方法允许删除触发器原型。 参数 (array) 需要删除的触发器原型ID。 返回值 (object) 返回一个对象,该对象包...
  • CI 集成

    对接 CI 自动部署 对接 CI 自动部署 在 KubeVela 中,你可以选择使用声明式工作流直接对接 CI 步骤,如:代码构建,镜像推送等。或者,你可以选择使用触发器对接外部的 CI 系统,如:对接 Jenkins,镜像仓库等。 KubeVela v1.7+ 中默认提供了构建镜像的内置步骤,具体请参考 镜像构建集成 你可以使用 VelaUX ...