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自定义角色
453
2021-11-17
《Rancher 2.5.11 中文文档》
自定义角色 先决条件 为集群或项目创建自定义角色 在 Rancher v2.0.7 或之后 的版本中 在 Rancher v2.0.7 之前的版本中 创建自定义全局角色 克隆其他角色创建自定义全局角色 创建全新的自定义全局角色 删除自定义全局角色 分配自定义全局角色 特权升级 自定义角色 在 Rancher 中,角色 决定了用户可以...
自定义集群
190
2021-11-17
《Rancher 2.0.x - 2.4.x 中文文档》
在自定义节点上启动集群 Rancher Agent 参数
自定义消息
301
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
自定义消息 查看公开消息列表 定义一条消息 public description doc methods 自定义消息 在 Cocos Creator 编辑器架构中,所有的交互都是通过消息通信实现的,本文将讲解如何自定义一条消息。 查看公开消息列表 在编辑器的顶部菜单栏中找到 开发者 -> 消息列表 ,可以打开消息管理面板,面板里显示了...
自定义 Prober
210
2022-12-19
《Erda v2.1 使用手册》
自定义 Prober 目录结构 镜像打包 自定义编写 自定义 Prober 前文已为您介绍如何 编写第一个 Prober 以及 Prober CRD 的基本概念,Kubeprober 也提供了现成的 Prober 供开发者直接使用(位于目录 probers 下)。除此之外,开发者还可以根据自身需要,开发自定义 Prober。 Kubepr...
自定义函数
308
2022-10-13
《Apache Doris v1.1 中文文档》
原生UDF 远程UDF 贡献 UDF
自定义策略
133
2023-05-26
《KubeVela v1.8 中文文档》
自定义策略 版本:v1.8 自定义策略 本节将介绍通过 CUE 实现自定义策略,在开始之前,你要学习 模块定义 的基本概念和 如何管理模块定义 。 通过 Policy 生成资源类似于 Trait ,策略可用于跨 component 定义事物。 让我们使用 vela def init 创建一个基本的策略脚手架: vela def init...
自定义属性
455
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
自定义属性 编辑属性 用户界面 Python 脚本访问 自定义属性 自定义属性面板。 自定义属性是一种在 Blender 的数据块中存储您自己的数据的方法。它可用于绑定(骨骼和对象可以具有驱动其他属性的自定义属性)和 Python 脚本,其中定义Blender中不可用的新设置是很常见的。还可以通过 属性节点 从材质访问自定义属性。 只有...
自定义认证
133
2023-07-28
《Apache InLong v1.8 中文文档》
自定义认证 总览 依赖 编码 自定义认证 总览 Inlong Manager中使用了Apache Shiro框架实现了认证和授权等功能,Manager已经集成好了默认的实现逻辑,如果您想在Inlong Manager中实现自定义的基于Shiro的认证和授权功能,您可以按照如下的说明,进行相关功能的插件化开发。 依赖 增加maven 依赖 ...
自定义属性
208
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
自定义属性 自定义属性 参考 模式: 姿态模式 面板: 骨骼 ‣ 自定义属性 有关详细信息,请参阅 自定义属性 页面。
自定义变量
120
2023-07-05
《MatrixOne v0.8.0 中文文档》
自定义变量 简单示例 MySQL 兼容性 自定义变量 在 MatrixOne 中,自定义变量是一种用于存储和操作值的机制。自定义变量可以通过 SET 语句设置,并且可以在整个会话期间保持值不变。你可以通过 SET 命令进行变量的自定义,并且在 SQL 中使用。具体语法如下: SET @variable_name = value ; ...
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