分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
IT文库
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
IT文库
搜索
注册
登录
搜索
书栈网 · BookStack
本次搜索耗时
0.030
秒,为您找到
185216
个相关结果.
搜书籍
搜文档
单一三层网络的多集群网格
600
2019-08-08
《Istio v1.2.2 官方文档中文版》
单一三层网络的多集群网格 通过网关进行连接的多集群 Google Kubernetes Engine IBM Cloud Private 集群感知的服务路由 单一三层网络的多集群网格 您可以尝试各种基于 VPN 的 Istio 多集群示例。 通过网关进行连接的多集群 在一个使用网关进行连接的多集群网格中配置远程服务。 Google...
Retrofit使用步骤
1028
2019-02-19
《杂记》
### 1、导入依赖包 gradle.xml implementation 'com.squareup.retrofit2:retrofit:2.5.0' implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.0' //由于Retrofit是依赖于okhttp3,使用需要导入okhttp3的依...
使用网络服务发现
1276
2018-02-16
《Android官方培训课程中文版》
使用网络服务发现 注册 NSD 服务 发现网络中的服务 连接到网络上的服务 当程序退出时注销服务 使用网络服务发现 编写:naizhengtan - 原文:http://developer.android.com/training/connect-devices-wirelessly/nsd.html 添加网络服务发现(Netwo...
5.2. 现代的桌面网络配置
920
2020-11-14
《Debian 参考手册(版本 2.76)》
5.2. 现代的桌面网络配置 5.2. 现代的桌面网络配置 对于使用 systemd 的现代 Debian 桌面系统,网络接口通常由两个服务进行初始化:lo 接口通常在“networking.service ”处理,而其它接口则由“NetworkManager.service ”处理。 Debian squeeze 和新的发行版都可以通过后台...
计算机网络
17389
2018-03-31
《技术面试需要掌握的基础知识整理》
一、概述 网络的网络 ISP 互联网的组成 主机之间的通信方式 电路交换与分组交换 1. 电路交换 2. 报文交换 3. 分组交换 时延 1. 发送时延 2. 传播时延 3. 处理时延 4. 排队时延 计算机网络体系结构* 1. 七层协议 2. 五层协议 3. 数据在各层之间的传递过程 4. TCP/IP 体系结构 二、...
MongoDB · 特性分析 · 网络性能优化
1691
2020-08-13
《数据库内核月报》
从 C10K 说起 常用网络模型 官方 IO 模型分析 改进方案 网络框架对比 调研与验证 代码实现 回答四个问题 性能测试报告 测试环境 (standalone) workloada QPS(50% read + 50% update ) Latency update (同步模型) Latency update (异步模型) 总结...
高级多人游戏
1141
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
高级多人游戏 高层与低层API 中间层的抽象 初始化网络 管理连接 RPC 回到大厅 开始游戏 游戏角色场景 同步游戏开始 同步游戏 网络主人 主人和傀儡关键词 为专用服务器导出 高级多人游戏 高层与低层API 下面解释了Godot高级, 低级网络的区别以及一些基本原理. 如果您等不及了且将网络添加到您的第一个节点中, 请跳...
5.5.5. 使用 pppoeconf 的 PPPoE 以太网连接
1211
2020-11-14
《Debian 参考手册(版本 2.76)》
5.5.5. 使用 pppoeconf 的 PPPoE 以太网连接 5.5.5. 使用 pppoeconf 的 PPPoE 以太网连接 当你的互联网提供商提供 PPPoE 连接,并且你决定把电脑直接连接到广域网,那你的电脑网络必须使用 PPPoE 来配置。PPPoE 表示以太网上的 PPP。配置脚本pppoeconf 交互式的配置 PPPoE 连接...
TCP队头阻塞
3384
2019-12-09
《HTTP/3 详解》
TCP队头阻塞(head of line blocking) 独立的数据流避免阻塞问题 TCP队头阻塞(head of line blocking) HTTP/2是基于TCP实现的。相比之前的版本,HTTP/2使用的TCP连接数少了很多。TCP是一个可靠的传输协议,基本上,你可以将它视为在两台计算机间建立的一个虚拟链路,由一端放到网络上的内容,最终...
1..
«
32
33
34
35
»
..100