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  • 接口限流

    接口限流 新版限流(1.9.0) 分布式限流 接口限流 SOP提供了简单的接口限流策略: 漏桶策略:每秒处理固定数量的请求,超出请求返回错误信息。 令牌桶策略:每秒放置固定数量的令牌数,每个请求进来后先去拿令牌,拿到了令牌才能继续,拿不到则等候令牌重新生成了再拿。 如果一个接口设置了漏桶策略,假设接口每秒可处理5个请求,一秒内同时有6个请求...
  • 操作系统内核设置

    OCP 服务器 OBServer 服务器 OCP 服务器 执行以下命令,对每台 OCP 服务器进行设置。 cd / root / t - oceanbase - antman / clonescripts ./ clone . sh - r ocp - c OBServer 服务器 执行以下命令,对每台 OBServer 服务...
  • 17.3. 15.3 循环执行的例行性工作调度

    15.3 循环执行的例行性工作调度 15.3.1 使用者的设置 15.3.2 系统的配置文件: /etc/crontab, /etc/cron.d/* 15.3.3 一些注意事项 15.3 循环执行的例行性工作调度 相对于 at 是仅执行一次的工作,循环执行的例行性工作调度则是由 cron (crond) 这个系统服务来控制的。刚刚谈过 Lin...
  • 并行导入

    TiDB Lightning 并行导入 使用说明 解决主键或者唯一索引的冲突 导入性能优化 使用限制 示例 1:使用 Dumpling + TiDB Lightning 并行导入分库分表数据至 TiDB 第 1 步:使用 Dumpling 导出数据 第 2 步:配置 TiDB Lightning 的数据源 第 3 步:开启 TiDB Lightn...
  • 任务注册

    3.9.14.2.1. 任务注册 3.9.14.2.1. 任务注册 任务在数据库表 SYS_SCHEDULED_TASK 中注册,该表对应于 ScheduledTask 实体。平台提供了用于管理任务的浏览和编辑界面: Administration → Scheduled Tasks 。 下面是关于任务属性的描述: Defined by ...
  • 空闲处理与物理处理

    空闲处理与物理处理 空闲处理与物理处理 游戏是使用循环来运行的。每一帧,你都需要先更新游戏世界的状态,然后再把它画到屏幕上。Godot 在 Node 类中提供了两个虚方法来完成这项工作:Node._process() 和 Node._physics_process() 。如果你在脚本中定义了其中之一或者两者都定义了,引擎就会自动进行调用。 你可以使...
  • 执行引擎

    执行引擎 连接模式 内存限制模式 连接限制模式 自动化执行引擎 准备阶段 执行阶段 执行引擎 ShardingSphere 采用一套自动化的执行引擎,负责将路由和改写完成之后的真实 SQL 安全且高效发送到底层数据源执行。 它不是简单地将 SQL 通过 JDBC 直接发送至数据源执行;也并非直接将执行请求放入线程池去并发执行。它更关注平衡数...
  • 执行引擎

    执行引擎 连接模式 内存限制模式 连接限制模式 自动化执行引擎 准备阶段 执行阶段 执行引擎 ShardingSphere采用一套自动化的执行引擎,负责将路由和改写完成之后的真实SQL安全且高效发送到底层数据源执行。它不是简单地将SQL通过JDBC直接发送至数据源执行;也并非直接将执行请求放入线程池去并发执行。它更关注平衡数据源连接创建以...
  • 安装Blender

    安装Blender 系统要求 下载Blender 安装Blender Blender大概每三个月发布一次。用户可以通过 发行说明 了解最新的变化。 系统要求 Blender提供Windows, macOS以及Linux版本。请不时检查确保显卡驱动为最新,且OpenGL支持正常。Blender列出了 最低及推荐配置 ; 所以在安装Blend...
  • 并行导入

    TiDB Lightning 并行导入 使用说明 解决主键或者唯一索引的冲突 导入性能优化 使用限制 示例 1:使用 Dumpling + TiDB Lightning 并行导入分库分表数据至 TiDB 第 1 步:使用 Dumpling 导出数据 第 2 步:配置 TiDB Lightning 的数据源 第 3 步:开启 TiDB Lightn...