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Ark 容器插件机制
467
2020-02-22
《SOFABoot 文档手册(201912)》
Ark 插件启动 Ark 插件通信 Ark 插件启动 Ark 中提供了插件启动的接口 com.alipay.sofa.ark.spi.service.PluginActivator ,其定义如下: public interface PluginActivator { /** * Start Plugi...
5.简易消息机制
2107
2019-06-13
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (五) 简易消息机制 什么是消息机制? 为什么用消息机制? 我的框架中的消息机制用例: 如何实现的? 可以改进的地方: 坑 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (五) 简易消息机制 什么是消息机制? 23333333,让我先笑一会。 为什么用消息机制? 三个字...
Laravel 的加密解密机制
1182
2018-01-23
《Laravel 5.5 中文文档》
Laravel 的加密解密机制 简介 设置 使用 加密一个值 无序列化加密 解密一个值 译者署名 Laravel 的加密解密机制 简介 设置 使用 简介 Laravel 的加密机制使用 OpenSSL 提供 AES-256 和 AES-128 的加密。强烈建议你使用 Laravel 内置的加密机制,而不是用其他的加密...
mongoose的插件机制
985
2018-06-04
《下一代Web框架Koajs》
了解mongoose的插件机制 插件写法 基本结构 用法 示例 定义 调用 schema操作 配置项 base-user-plugin 可行性分析 插件定义 定义MyUser 模型 测试代码 集成travis-ci 源码 总结 了解mongoose的插件机制 Schemas是可以插拔的,也就是说,它们提供在应用预先打包...
bRPC源码解析·bthread机制
46
2024-10-13
《bRPC v1.10 中文文档》
bRPC源码解析·bthread机制 bthread简介 基础汇编知识 AT&T风格的汇编语言 函数的调用约定 调用函数前 x86_64含有16个64位整数寄存器 协程栈的结构 协程栈 协程的初始化 代码中的汇编指令解释 协程的切换部分 代码中的汇编指令解释 bRPC源码解析·bthread机制 bthread简介 官方文档:...
数据库认证机制
359
2023-06-03
《openGauss v3.1.1 使用手册(企业版)》
数据库认证机制 可获得性 特性简介 客户价值 特性描述 特性增强 特性约束 依赖关系 数据库认证机制 可获得性 本特性自openGauss 1.1.0版本开始引入。 特性简介 提供基于客户端/服务端(C/S)模式的客户端连接认证机制。 客户价值 加密认证过程中采用单向Hash不可逆加密算法PBKDF2,有效防止彩虹攻击。 特...
动态图机制-DyGraph
2139
2019-07-24
《PaddlePaddle v1.5(fluid) 深度学习平台》
动态图机制-DyGraph 设置和基本用法 基于DyGraph构建网络 使用DyGraph训练模型 模型参数的保存 模型评估 编写兼容的模型 动态图机制-DyGraph PaddlePaddle的DyGraph模式是一种动态的图执行机制,可以立即执行结果,无需构建整个图。同时,和以往静态的执行计算图不同,DyGraph模式下您的所有操作可...
MOSN 多协议机制解析
244
2022-11-05
《MOSN v1.2 中文文档》
MOSN 多协议机制解析 MOSN 多协议机制解析 本文主要是对 MOSN 多协议机制解析,并介绍对应的私有协议快速接入实践案例以及对 MOSN 实现多协议低成本接入的设计进行解读。 MOSN 多协议机制解析 修改于 2022年10月28日: docs: Changes to the v1.2.0 configuration (#217) (...
脚本指南及事件机制
351
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
脚本指南及事件机制 内容 更多参考 脚本指南及事件机制 Cocos Creator 脚本用于实现用户定义的(游戏)行为,支持 JavaScript 和 TypeScript 两种编程语言。通过编写脚本组件,并将它挂载到场景节点中来驱动场景中的物体。 在组件脚本的编写过程中,开发者可以通过声明属性,将脚本中需要调节的变量映射到 属性检查器 中,以...
脚本指南及事件机制
357
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
脚本指南及事件机制 内容 更多参考 脚本指南及事件机制 Cocos Creator 脚本用于实现用户定义的(游戏)行为,支持 JavaScript 和 TypeScript 两种编程语言。通过编写脚本组件,并将它挂载到场景节点中来驱动场景中的物体。 在组件脚本的编写过程中,开发者可以通过声明属性,将脚本中需要调节的变量映射到 属性检查器 中,以...
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