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  • 基础实体类

    3.2.1.1. 基础实体类 3.2.1.1. 基础实体类 本节将详细介绍基础实体类和接口。 Instance – 定义了使用应用程序领域对象的基本方法: 获取对象元类的引用; 生成实例名称; 根据名称读写属性值; 添加监听器用于接收有关属性更改的通知。 Entity – 继承自 Instance ,添加了实体...
  • 实体化视图

    实体化视图 实体化视图设计器 实体化视图查看器 实体化视图 实体化视图是模式对象,可以用来总结、计算、复制和分发数据。在主窗口中,点击 “实体化视图”来打开实体化视图的对象列表。 你可以创建一个实体化视图快捷方式,右击对象选项卡的实体化视图并在弹出式菜单中选择“创建打开实体化视图快捷方式”。此选项让你快速直接地打开实体化视图,而无需打开 Navi...
  • 实体化视图

    实体化视图 实体化视图设计器 实体化视图查看器 实体化视图 实体化视图是模式对象,可以用来总结、计算、复制和分发数据。在主窗口中,点击 “实体化视图”来打开实体化视图的对象列表。 若要重整并完全替换实体化视图的内容,右击对象选项卡中的实体化视图并在弹出式菜单中选择“刷新实体化视图与”->“数据”或“没有数据”。 实体化视图设计器 “实体化视图...
  • 实体属性访问控制

    3.2.14. 实体属性访问控制 3.2.14. 实体属性访问控制 安全子系统 允许根据用户权限设置对实体属性的访问。也就是说,框架可以根据分配给当前用户的角色自动将属性设置为只读或隐藏。但有时可能还想根据实体或其关联实体的当前状态动态更改对属性的访问。 属性访问控制机制允许对特定实体实例创建其属性的隐藏、只读或必须(required)规则,并自...
  • 面实体化

    面实体化 面实体化 参考 模式: 编辑模式 菜单: 面 ‣ 面实体化 这需要选择一些面,并通过均匀地挤压它们来使它们凝固,以给 非流形 表面提供体积。这也可以作为 修改器 的形式提供。使用该工具后,您可以在 调整上一步操作 面板中设置偏移距离。 厚(宽)度 新生成面的偏移量。正值沿法线方向向内偏移挤出,负值向外挤出。 实体化前网...
  • 面实体化

    面实体化 面实体化 参考 模式 编辑模式 菜单 面 ‣ 面实体化 接受一组输入面,通过统一挤出,赋予 非流形 表面体积。也可以通过 修改器 实现。使用此工具后,可以在 调整上一步操作 面板设置偏移距离。 厚度 新生成面的偏移量。正值沿法线方向向内偏移挤出,负值向外挤出。 实体化前网格。 正厚度值实体化。 负厚...
  • 面实体化

    面实体化 面实体化 参考 模式 编辑模式 菜单 面 ‣ 面实体化 This takes a selection of faces and solidifies them by extruding them uniformly to give volume to a Non-manifold surface. This is also ava...
  • 实体监听器

    3.4.4.6. 实体监听器 3.4.4.6. 实体监听器 实体监听器 目的在于响应中间层 上的实体实例的生命周期事件。 监听器是一个实现 com.haulmont.cuba.core.listener 包中的一个或多个接口的类。监听器将根据所实现的接口对相应的事件做出响应。 BeforeDetachEntityListener onBefo...
  • 实体类型转换

    实体类型转换 基本使用方法 实体类型转换 Testing Is Documentation tests/Database/Ddd/EntityConversionTest.php 实体所有的属性设置和获取都会经过 setter 和 setter 处理,每个实体都有通用的 setter 和 getter ,也支持自定义 setter 和...
  • 断开连接的实体

    断开连接的实体Disconnected entities 标识新实体Identifying new entities 客户端标识新实体Client identifies new entities 使用自动生成的键With auto-generated keys 使用其他键With other keys 保存单个实体Saving single enti...