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  • Parenting Objects

    55 2024-08-11 《Blender 4.2 Manual》
    Parenting Objects Make Parent Parent Inverse Object Parent Example: Object Parent (Keep Transform) Bone Parent Relative Parenting Vertex Parent Vertex Parent from Edit Mode ...
  • 通过AutoEncoder实现时序数据异常检测

    通过AutoEncoder实现时序数据异常检测 一、环境配置 二、数据加载 2.1 下载数据集 2.2 数据可视化 2.3 数据预处理 2.4 创建 Dataset 三、模型组网 四、模型训练 五、模型预测:探测异常时序 六、AutoEncoder 对异常数据的重构 通过AutoEncoder实现时序数据异常检测 作者: Re...
  • 复制操作

    复制操作 复制操作 参考 模式: 编辑模式 菜单: 骨架 ‣ 复制 快捷键: Shift-D Note 这个工具仅仅工作在选定的骨骼;选择关节时无效。 和网格编辑一样,按下 Shift-D 可以复制选中的骨骼。重复项成为选定的元素,并将它们置于选择模式,因此您可以将它们移动到任何您喜欢的位置。 如果你选择的是骨骼链的一部分,通过复制...
  • 复制操作

    复制操作 复制操作 参考 模式: 编辑模式 菜单: 骨架 ‣ 复制 快捷键: Shift-D Note 这个工具仅仅工作在选定的骨骼;选择关节时无效。 和网格编辑一样,按下 Shift-D 可以复制选中的骨骼。重复项成为选定的元素,并将它们置于选择模式,因此您可以将它们移动到任何您喜欢的位置。 如果你选择的是骨骼链的一部分,通过复制...
  • 质心点

    质心点 在物体模式 在编辑模式 质心点 参考 模式 物体模式和编辑模式 标题栏 轴心点(Pivot Point) ‣ 质心点(Median Point) 快捷键 Period 质心点可以被认为与重心(COG)的概念大致相似。如果假设选中项的每个元素(物体、面、顶点等)具有相同的质量,则质心点将位于选中项重心(COG)的平衡点。 ...
  • 质心点

    质心点 在物体模式 在编辑模式 质心点 参考 模式 物体模式和编辑模式 标题栏 轴心点(Pivot Point) ‣ 质心点(Median Point) 快捷键 Period 质心点可以被认为与重心(COG)的概念大致相似。如果假设选中项的每个元素(物体、面、顶点等)具有相同的质量,则质心点将位于选中项重心(COG)的平衡点。 ...
  • 复制操作

    复制操作 复制操作 参考 模式: 编辑模式 菜单: 骨架 ‣ 复制 快捷键: Shift-D Note 这个工具仅仅工作在选定的骨骼;选择关节时无效。 和网格编辑一样,按下 Shift-D 可以复制选中的骨骼。重复项成为选定的元素,并将它们置于选择模式,因此您可以将它们移动到任何您喜欢的位置。 如果你选择的是骨骼链的一部分,通过复制...
  • 复制操作

    复制操作 复制操作 参考 模式: 编辑模式 菜单: 骨架 ‣ 复制 快捷键: Shift-D Note 这个工具仅仅工作在选定的骨骼;选择关节时无效。 和网格编辑一样,按下 Shift-D 可以复制选中的骨骼。重复项成为选定的元素,并将它们置于选择模式,因此您可以将它们移动到任何您喜欢的位置。 如果你选择的是骨骼链的一部分,通过复制...
  • 质心点

    质心点 在物体模式 在编辑模式 质心点 参考 模式 物体模式和编辑模式 标题栏 轴心点(Pivot Point) ‣ 质心点(Median Point) 快捷键 Period 质心点可以被认为与重心(COG)的概念大致相似。如果假设选中项的每个元素(物体、面、顶点等)具有相同的质量,则质心点将位于选中项重心(COG)的平衡点。 ...
  • 旋绕

    旋绕 Tool Settings 选项 例子 角度 复制操作 合并重叠点 重新计算法线 旋绕 参考 模式 编辑模式 工具 工具栏 ‣ 旋转 旋绕 工具绕特定点和轴向旋转,挤出(当选中项为流形时复制)选中元素。 使用此工具来生成类似车床做出的结果(因为这个原因,该工具常被称做”旋转”或”扫掠” )。事实上,它确实是以3D游标为...