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  • 简介

    简介 UV 解释 举例 UV的优点 界面 标题栏 侧栏区域 图像选项卡 工具 视图 简介 UV 编辑器用于将图像/纹理等二维素材映射到三维物体,并编辑所谓的 UV。 带有UV贴图和测试网格纹理的UV编辑器。 UV映射是把二维贴图映射到三维物体最灵活的方法。在此过程中,将三维 (X, Y & Z) 网格展开为二维 (X & Y...
  • 简介

    简介 UV 解释 例子 UV的优点 界面 标题栏 工具设置 简介 UV 编辑器用于将图像/纹理等二维素材映射到三维物体,并编辑所谓的 UV。 带有UV贴图和测试网格纹理的UV编辑器。 UV映射是把二维贴图映射到三维物体最灵活的方法。在此过程中,将三维 (X, Y & Z) 网格展开为二维 (X & Y … 或者也叫做, “U & V...
  • 简介

    简介 UV 解释 例子 UV的优点 界面 标题栏 工具设置 简介 UV 编辑器用于将图像/纹理等二维素材映射到三维物体,并编辑所谓的 UV。 带有UV贴图和测试网格纹理的UV编辑器。 UV映射是把二维贴图映射到三维物体最灵活的方法。在此过程中,将三维 (X, Y & Z) 网格展开为二维 (X & Y … 或者也叫做, “U & ...
  • 多功能拾色器

    1008 2021-08-23 《Krita 5.0 手册》
    高级拾色器 拾色器 色彩模型类型和形状 Luma 系数 色彩空间 Behavior 工具面板大小变化时 显示浮动放大界面 光影拾色器 拾色器颜色更新条件 MyPaint 光影拾色器 简单光影拾色器 色块 颜色历史色块 常见颜色色块 Gamut masking 外部资料 高级拾色器 As compared to oth...
  • 简介

    简介 UV 解释 举例 UV的优点 界面 标题栏 工具设置 简介 UV 编辑器用于将图像/纹理等二维素材映射到三维物体,并编辑所谓的 UV。 带有UV贴图和测试网格纹理的UV编辑器。 UV映射是把二维贴图映射到三维物体最灵活的方法。在此过程中,将三维 (X, Y & Z) 网格展开为二维 (X & Y … 或者也叫做, “U & ...
  • 简介

    简介 UV 解释 例子 UV的优点 界面 标题栏 工具设置 简介 UV 编辑器用于将图像/纹理等二维素材映射到三维物体,并编辑所谓的 UV。 带有UV贴图和测试网格纹理的UV编辑器。 UV映射是把二维贴图映射到三维物体最灵活的方法。在此过程中,将三维 (X, Y & Z) 网格展开为二维 (X & Y … 或者也叫做, “U & V...
  • 观察条件

    669 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    观察条件 观察条件 我们在前文曾经简单介绍过观察条件,但它与“白点”又有什么关系呢? 答案是:两者的关系非常密切。白点实际上就是在描述一种观察条件。 我们通常所说的观察条件指的是我们观看图像时所在房间的照明和装修情况。我们的眼睛会试图同时理解我们正在注意的颜色 (图像的颜色) 和那些我们并未注意的颜色 (房间的颜色)。这意味着两组颜色都会影响该图像...
  • HSX

    799 2021-08-23 《Krita 5.0 手册》
    HSX HSI HSL HSV HSY HSX 混色模式 颜色 HSV、HSI、HSL、HSY 色相 HSV、HSI、HSL、HSY 提高明度、亮度、强度、光度 提高饱和度 HSV、HSI、HSL、HSY 强度 明度 亮度 光度 饱和度 HSI、HSV、HSL、HSY 降低明度、亮度、强度、光度 降低饱和度 HSI、HSV、HSL...
  • 简介

    简介 UVs 解释 例子 UV的优点 界面 标题栏 工具设置 简介 UV 编辑器用于将图像/纹理等二维素材映射到三维物体,并编辑所谓的 UV。 带有UV贴图和测试网格纹理的UV编辑器。 UV映射是把二维贴图映射到三维物体最灵活的方法。在此过程中,将三维 (X, Y & Z) 网格展开为二维 (X & Y … 或者也叫做, U & V...
  • Multiple resolutions

    Multiple resolutions The problem of multiple resolutions One size fits all Base size Resizing Stretch settings Stretch Mode Stretch Aspect Stretch Shrink From scripts Reduc...