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设计模式
5539
2019-02-17
《C/C++面试基础知识总结》
设计模式 各大设计模式例子参考:CSDN专栏 . C++ 设计模式 系列博文 设计模式工程目录 单例模式 单例模式例子 抽象工厂模式 抽象工厂模式例子 适配器模式 适配器模式例子 桥接模式 桥接模式例子 观察者模式 观察者模式例子 设计模式的六大原则 单一职责原则(SRP,Single Resp...
设计资源
2811
2019-07-06
《WPS开放平台技术文档》
设计资源 设计资源 为了让开发者在使用WPS开放平台的接口功能时,能够保持一致的用户体验,建议开发者使用标准设计资源来进行功能实现。 WPS提供了以下几种标准的Logo,开发者可下载后使用。 下载方式:鼠标移到所需的图片上,点击右键选择“图片另存为…”,保存即可。 金山文档icon 金山文档Logo ...
模板设计
999
2018-08-31
《Discuz! 的编码规范》
代码标记 书写规则 HTML 变量 语言元素 缩进 代码标记 HTML代码标记一律采用小写字母形式,杜绝任何使用大写字母的方式模板中所有的逻辑体,如{if}、{loop}等,必须前后使用HTML注释(),即类似的形式。事实上,Discuz!模板编译器是支持不加HTML注释的逻辑体写法的,但加入注释可以使得模板可读性更好,同时方便用户使用Dr...
设计思路
984
2018-09-13
《uCore OS实验指导书》
设计思路 设计思路 实行一个进程调度策略,到底需要实现哪些基本功能对应的数据结构?首先考虑到一个无论哪种调度算法都需要选择一个就绪进程来占用CPU运行。为此我们可把就绪进程组织起来,可用队列(双向链表)、二叉树、红黑树、数组…等不同的组织方式。 在操作方面,如果需要选择一个就绪进程,就可以从基于某种组织方式的就绪进程集合中选择出一个进程执行。需要注...
模块设计
962
2018-10-22
《JavaScript 编程精解 中文第三版》
模块设计 使程序结构化是编程的一个微妙的方面。 任何有价值的功能都可以用各种方式建模。 良好的程序设计是主观的 - 涉及到权衡和品味问题。 了解结构良好的设计的价值的最好方法,是阅读或处理大量程序,并注意哪些是有效的,哪些不是。 不要认为一个痛苦的混乱就是“它本来的方式”。 通过多加思考,你可以改善几乎所有事物的结构。 模块设计的一个方面是易用性。 ...
系统设计
2088
2018-10-19
《Beeshell 文档手册》
系统设计 框架设计 设计原则 方案设计 JS 组件部分设计 复合组件部分设计 系统设计 系统设计是将一个实际问题转换成相应解决方案的主动过程,是解决办法的描述。在通用的软件工程过程模型中,需求分析完成后的第一步就是系统设计,一个项目最终的稳定性、易用性在很大程度上取决于系统设计这一步。 Beeshell 组件库是为了更加快速的搭建移动端应...
整体设计
1907
2019-11-20
《CAT (Central Application Tracking) 使用手册》
整体设计 整体设计 在整个CAT从开发至今,一直秉承着简单的架构就是最好的架构原则,整个CAT主要分为三个模块,cat-client,cat-consumer,cat-home。 cat-client 提供给业务以及中间层埋点的底层sdk。 cat-consumer 用于实时分析从客户端的提供的数据。 cat-home 作为用户提供给用户的展示的...
设计理念
1546
2018-11-12
《Angel v2.0 中文文档手册》
Angel的设计理念 灵活性 性能 易用性 扩展性 稳定 Angel的设计理念 Angel的整体设计理念,是简约而不简单 ,做一个灵活而强大的参数服务器,并在此之上,提供多种机器学习算法,和PS服务,扩展为一个分布式机器学习平台。 因此,在开发之时,Angel从如下5个方向,对整体进行了改进和设计,并在它们之间进行了平衡。包括: 易...
设计文档
1467
2018-10-31
《Kubernetes(K8S)中文文档》
Kubernetes 架构 Kubernetes 设计理念 kubeadm 实现细节
视觉设计
1226
2018-04-22
《pre iteration zero》
视觉设计 视觉设计是一种感知和服务的设计 视觉设计是产品设计中的一环,不可独立于产品之外 视觉工作坊 写在最后 视觉设计 视觉设计常常被认为是非常主观的设计,因为不同的人审美差异非常大。就像听音乐,农民工听的音乐和大学教授听的音乐几乎不太可能一样,他们所生活的环境、接触的事物和思维方式决定了他们的音乐审美。然而世界上有高雅音乐,也有低俗音...
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