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升级 kubeadm 集群
119
2024-04-24
《Kubernetes v1.30 中文文档》
升级 kubeadm 集群 准备开始 附加信息 升级 etcd 时的注意事项 更改软件包仓库 确定要升级到哪个版本 升级控制平面节点 执行 “kubeadm upgrade” 腾空节点 升级 kubelet 和 kubectl 解除节点的保护 升级工作节点 验证集群的状态 从故障状态恢复 工作原理 升级 kubeadm 集群...
210. Course Schedule II
1057
2020-05-23
《Leetcode 前 300 题算法题解析(Java)》
题目描述(中等难度) 思路分析 解法一 解法二 总 题目描述(中等难度) 207 题 Course Schedule 的延伸,给定 n 组先修课的关系,[m,n] 代表在上 m 这门课之前必须先上 n 这门课。输出一个上课序列。 思路分析 207 题 考虑是否存在一个序列上完所有课,这里的话,换汤不换药,完全可以按照 2...
字体资源
424
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
字体资源 导入字体资源 动态字体 位图字体 使用字体资源 使用菜单创建 Label(字体)节点 关联字体资源 拖拽创建 Label(字体)节点 字体资源 使用 Cocos Creator 制作的游戏中可以使用三类字体资源:系统字体,动态字体和位图字体。 其中系统字体是通过调用游戏运行平台自带的系统字体来渲染文字,不需要用户在项目中添加...
字体资源
538
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
字体资源 导入字体资源 动态字体 位图字体 使用字体资源 使用菜单创建 Label(字体)节点 关联字体资源 拖拽创建 Label(字体)节点 字体资源 使用 Cocos Creator 制作的游戏中可以使用三类字体资源:系统字体,动态字体和位图字体。 其中系统字体是通过调用游戏运行平台自带的系统字体来渲染文字,不需要用户在项目中添加任...
字体资源
430
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
字体资源 导入字体资源 动态字体 位图字体 使用字体资源 使用菜单创建 Label(字体)节点 关联字体资源 拖拽创建 Label(字体)节点 字体资源 使用 Cocos Creator 制作的游戏中可以使用三类字体资源:系统字体,动态字体和位图字体。 其中系统字体是通过调用游戏运行平台自带的系统字体来渲染文字,不需要用户在项目中添加...
升级 Windows 节点
498
2022-06-27
《Kubernetes v1.24 中文文档》
升级 Windows 节点 准备开始 升级工作节点 升级 kubeadm 腾空节点 升级 kubelet 配置 升级 kubelet 对节点执行 uncordon 操作 升级 kube-proxy 升级 Windows 节点 特性状态: Kubernetes v1.18 [beta] 本页解释如何升级用 kubeadm 创建的 ...
内存表 MemTable
751
2021-06-02
《OceanBase v3.1.1 官方教程》
MemTable 中的数据结构 两种数据结构的特点 MemTable 中的数据结构 OceanBase 数据库的内存存储引擎 MemTable 由 BTree 和 Hashtable 组成,在插入/更新/删除数据时,数据被写入内存块,在 HashTable 和 BTree 中存储的均为指向对应数据的指针。 两种数据结构的特点 数据结构 ...
加载和切换场景
245
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
加载和切换场景 通过常驻节点进行场景资源管理和参数传递 场景加载回调 预加载场景 加载和切换场景 在 Cocos Creator 中,我们使用场景文件名(不包含扩展名)来索引指代场景。并通过以下接口进行加载和切换操作: director . loadScene ( "MyScene" ); 除此之外,从 v2.4 开始 Asset Bu...
管理节点层级和显示顺序
693
2020-04-14
《Cocos Creator v2.3 用户手册》
管理节点层级和显示顺序 了解层级管理器 节点树 节点本地坐标系 管理节点逻辑关系 管理节点渲染顺序 性能考虑 管理节点层级和显示顺序 通过前面的内容,我们了解了通过节点和组件的组合,能够在场景中创建各种图像、文字和交互元素。当场景中的元素越来越多时,我们就需要通过节点层级来将节点按照逻辑功能归类,并按需要排列他们的显示顺序。 了解层...
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